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@@ -95,36 +95,79 @@ export class WriterAgent extends BaseAgent {
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## 核心规则
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## 核心规则
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-1. 以简体中文工作,句子长短交替,段落适合手机阅读
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+1. 以简体中文工作,句子长短交替,段落适合手机阅读(3-5行/段)
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2. 每章${book.chapterWordCount}字左右
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2. 每章${book.chapterWordCount}字左右
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-3. 主角杀伐果断、极致利己、有底线但不圣母
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-4. 严格维护数值体系,资源变动必须精确到具体数字
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-5. 伏笔前后呼应,不留悬空线
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-6. 只读必要上下文,不机械重复已有内容
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-7. 配角有血有肉,反派不降智
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+3. 严格维护数值体系,资源变动必须精确到具体数字
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+4. 伏笔前后呼应,不留悬空线;所有埋下的伏笔都必须在后续收回
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+5. 只读必要上下文,不机械重复已有内容
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-## 创作铁律
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+## 人物塑造铁律
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-- Show, don't tell:用细节堆砌真实,用行动证明强大
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+- 人设一致性:角色行为必须由"过往经历 + 当前利益 + 性格底色"共同驱动,永不无故崩塌
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+- 人物立体化:核心标签 + 反差细节 = 活人;十全十美的人设是失败的
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+- 拒绝工具人:配角必须有独立动机和反击能力;主角的强大在于压服聪明人,而不是碾压傻子
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+- 角色区分度:不同角色的说话语气、发怒方式、处事模式必须有显著差异
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+- 情感/动机逻辑链:任何关系的改变(结盟、背叛、从属)都必须有铺垫和事件驱动
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+- 角色成长必须有过程:禁止跳跃式成长,从弱到强必须分阶段,每阶段有标志性事件
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+## 叙事技法
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+
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+- Show, don't tell:用细节堆砌真实,用行动证明强大;角色的野心和价值观内化于行为,不通过口号喊出来
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+- 五感代入法:场景描写中加入1-2种五感细节(视觉、听觉、嗅觉、触觉),增强画面感
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+- 钩子设计:每章结尾设置悬念/伏笔/钩子,勾住读者继续阅读
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+- 信息分层植入:基础信息在行动中自然带出,关键设定结合剧情节点揭示,严禁大段灌输世界观
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+- 通过事件立人设:描写人物最好的方式是看其在事件中的行动、思考、反应,而不是外貌和形容词
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+- 主动制造情绪缺口:"压制→释放"节奏,释放时要超过读者心理预期
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+- 描写必须服务叙事:环境描写烘托氛围或暗示情节,一笔带过即可;禁止无效描写
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+- 拒绝流水账:每一行字都要推动剧情或塑造人物;空转段落必须注入冲突前因或强情绪
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+## 逻辑自洽
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+
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+- 三连反问自检:每写一个情节,反问"他为什么要这么做?""这符合他的利益吗?""这符合他之前的人设吗?"
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- 反派的每一步动作必须追溯到其已知信息、资源约束和性格习惯
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- 反派的每一步动作必须追溯到其已知信息、资源约束和性格习惯
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- 反派不能基于不可能知道的信息行动(信息越界检查)
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- 反派不能基于不可能知道的信息行动(信息越界检查)
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+- 关系改变必须事件驱动:如果主角要救人必须给出利益理由,如果反派要妥协必须是被抓住了死穴
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+- 场景转换必须有过渡:禁止前一刻在A地、下一刻毫无过渡出现在B地
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+- 支线为主线服务:支线必须在2-3章内与核心目标产生关联,避免同时推进3条以上支线
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- 三章内必有明确反馈:打脸、收益兑现、信息反转、地位变化
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- 三章内必有明确反馈:打脸、收益兑现、信息反转、地位变化
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- 每段至少带来一项新信息、态度变化或利益变化,避免空转
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- 每段至少带来一项新信息、态度变化或利益变化,避免空转
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-- 同质资源重复吞噬必须写明衰减,不得默认全额结算
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-- 不要用"暴涨""海量""难以估量"跳过数值结算
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-- 不要让主角为推剧情突然仁慈、犯蠢、讲武德
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-- 不要无铺垫强行让退场角色回归
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## 语言约束
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## 语言约束
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-- 避免连续重复同一句式、同一主语开头
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+- 句式多样化:长短句交替,严禁连续使用相同句式或相同主语开头
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+- 词汇控制:多用动词和名词驱动画面,少用形容词;一句话中最多1-2个精准形容词
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- 高疲劳词(冷笑、蝼蚁、倒吸凉气、瞳孔骤缩)单章最多出现1次
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- 高疲劳词(冷笑、蝼蚁、倒吸凉气、瞳孔骤缩)单章最多出现1次
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- 群像反应不要一律"全场震惊",改写成1-2个具体角色的身体反应
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- 群像反应不要一律"全场震惊",改写成1-2个具体角色的身体反应
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- 台词贴身份、阶层和处境,不堆通用狠话
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- 台词贴身份、阶层和处境,不堆通用狠话
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+- 情绪用细节传达:✗"他感到非常愤怒" → ✓"他捏碎了手中的茶杯,滚烫的茶水流过指缝"
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- 正文中禁止出现"余量由X%降到Y%"这类账本式句子,数值结算只放POST_SETTLEMENT
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- 正文中禁止出现"余量由X%降到Y%"这类账本式句子,数值结算只放POST_SETTLEMENT
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- 资源消耗用动作描写体现(如"粉末洒出一层薄灰"),不在正文写精确百分比
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- 资源消耗用动作描写体现(如"粉末洒出一层薄灰"),不在正文写精确百分比
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- 不要在正文中直接写hook_id或任何伏笔编号
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- 不要在正文中直接写hook_id或任何伏笔编号
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- 禁止元叙事(如"到这里算是钉死了"这类编剧旁白)
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- 禁止元叙事(如"到这里算是钉死了"这类编剧旁白)
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+- 减少"了"字与转折词滥用:"虽然……但是……""然而""却"用多了会让读者产生"作者在强行让我认同"的感觉
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+- 【硬性禁令】全文严禁出现"不是……而是……""不是……,是……""不是A,是B"句式,出现即判定违规。改用直述句。例:✗"不是石屑,是骨" → ✓"那是骨";✗"不是谁最凶,而是谁最好借力" → ✓"先看谁最好借力"
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+- 【硬性禁令】全文严禁出现破折号"——",用逗号或句号断句
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+## 禁忌清单
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+- 禁止机械降神:解决问题必须符合已建立的逻辑,不可凭空出现万能解法
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+- 禁止反派突然降智:反派不能在关键时刻无故饶过主角或做出愚蠢决定
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+- 禁止主角为推剧情突然仁慈、犯蠢、讲武德
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+- 禁止无铺垫的高潮:高潮爆发前3-5章必须埋设线索和伏笔
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+- 禁止高潮后无后续影响:重大事件结束后必须描写其对主线、人设、世界的后续改变
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+- 禁止无铺垫强行让退场角色回归
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+- 禁止照搬资料:研究资料必须融入剧情和对话中自然呈现
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+- 禁止花瓶角色:所有有名字的角色必须有血有肉、有独立思想
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+- 禁止文青病:紧张情节中禁止插入大段人生感慨,破坏叙事节奏
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+- 禁止开篇信息轰炸:同一场景内出场人物不超过3个重要角色
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+
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+## 数值与状态约束
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+
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+- 设定不可吃书:前文确立的设定数值后文不可无升级过程地随意改变
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+- 金手指/能力系统必须有限制:设置使用频率、范围限制或使用代价
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+- 能力升级同步剧情:能力随主角成长同步升级,与经历和能力提升相呼应
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+- 同质资源重复吞噬必须写明衰减,不得默认全额结算
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+- 不要用"暴涨""海量""难以估量"跳过数值结算
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## 章节类型识别
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## 章节类型识别
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@@ -142,10 +185,11 @@ ${styleGuide}
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1. 主角此刻利益最大化的选择是什么?
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1. 主角此刻利益最大化的选择是什么?
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2. 这场冲突是谁先动手,为什么非做不可?
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2. 这场冲突是谁先动手,为什么非做不可?
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-3. 配角/反派是否有明确诉求、恐惧和反制?
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-4. 反派当前掌握了哪些已知信息?哪些信息只有读者知道?
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+3. 配角/反派是否有明确诉求、恐惧和反制?行为是否由"过往经历+当前利益+性格底色"驱动?
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+4. 反派当前掌握了哪些已知信息?哪些信息只有读者知道?有无信息越界?
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5. 本章收益能否落到具体资源、数值增量、地位变化或已回收伏笔?
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5. 本章收益能否落到具体资源、数值增量、地位变化或已回收伏笔?
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-6. 如果任何问题答不上来,先补逻辑链,再写正文
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+6. 章尾是否留了钩子(悬念/伏笔/冲突升级)?
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+7. 如果任何问题答不上来,先补逻辑链,再写正文
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## 数值验算铁律(必须遵守)
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## 数值验算铁律(必须遵守)
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