--- name: 恐怖 id: horror chapterTypes: ["氛围章", "事件章", "揭示章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["毛骨悚然", "不寒而栗", "浑身发冷", "头皮发麻", "鸡皮疙瘩", "心跳加速", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然"] numericalSystem: false powerScaling: false eraResearch: false pacingRule: "氛围递进:安全感→微妙不适→确认异常→恐惧升级→高潮→喘息,循环推进" satisfactionTypes: ["真相揭示", "成功逃脱", "反杀怪物", "谜团解开", "同伴获救", "规则发现"] auditDimensions: [1,2,3,6,7,8,9,10,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26] --- ## 题材禁忌 - 恐怖源头过早完全暴露(未知才恐怖) - 主角无脑刚正面解决一切 - 用打脸/升级等爽文套路替代恐怖氛围 - 恐怖元素与日常场景割裂(好的恐怖来自日常的扭曲) - 角色面对恐怖事件完全不害怕 - 用大量血腥描写替代心理恐惧 ## 恐惧层级 - 第一层:不适感(微妙的错位、违和) - 第二层:不安(确认有异常,但看不清全貌) - 第三层:恐惧(威胁明确化,逃生本能启动) - 第四层:绝望(规则被打破,安全感彻底崩塌) - 不要跳过层级直达高潮,递进才有力量 ## 语言铁律 - 恐怖用事实传达,不用情绪标签。✗"他感到一阵恐惧" → ✓"他后颈的汗毛一根根立起来" - 禁止过度解释恐怖。异常现象只需呈现,不需叙述者出来总结"这一切都太不正常了" - 克制叙事:越恐怖越冷静。句子随恐惧升级而变短,但叙述者语气始终平稳 - 被淘汰/伤害的配角必须有至少一个暗示其个人故事的细节(书包里的补习班收据、手机壳上的贴纸),让淘汰有重量 ## 叙事指导 氛围是第一生产力。用五感细节(声音、气味、温度、触感)建立不安。 恐怖来自对未知的恐惧,信息揭示要克制。 "看不见的"永远比"看见的"更可怕。 角色的恐惧反应必须真实:颤抖、口干、思维混乱、判断力下降。 求生本能驱动行为,不是英雄主义。 每个安全区都是暂时的,喘息之后是更深的恐惧。 规则感:恐怖世界有自己的规则,发现规则是生存的关键。 信息管理:读者知道的和角色知道的之间的差距制造悬念。 日常的扭曲比凭空出现的怪物更恐怖。 每3章必须打破一次已建立的模式(规则矛盾、可信来源说谎、安全区失效),避免机械重复。