name: 都市 id: urban chapterTypes: ["商战章", "社交章", "布局章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["冷笑", "不可思议", "震惊", "难以置信", "深吸一口气", "眼中闪过一丝", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然", "核心动机", "信息边界"] numericalSystem: false powerScaling: false eraResearch: true pacingRule: "每2-3章一个小回报:商业收益、人脉拓展、对手受挫、信息优势" satisfactionTypes: ["商战碾压", "身份揭示", "人脉兑现", "对手打脸", "资源收割", "地位跃升"]
以商战、社交博弈和信息差驱动剧情。 权力来自人脉、资本、信息和制度位置,不来自武力。 冲突解决靠谈判、交易、威慑、法律手段和利益交换。
钱权必须落地,通过物、势、地位变化和小人物反应兑现爽点。 人物关系网是核心资产,每次社交互动都应有利益计算。 主角需要保留非功能性时刻:思考、犹豫、社交润滑。 主角不是全知全能,必须在前5章内至少出现一次判断失误或信息偏差。
时代厚重感、人情债与制度摩擦是都市文的灵魂。 用场面、气味、动作、交易、压迫感切入,不要历史课件式开头。 嵌入1-2个时代锚点(物价、新闻事件、流行用语)增强年代沉浸感。