name: 仙侠 id: xianxia chapterTypes: ["战斗章", "悟道章", "布局章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["冷笑", "蝼蚁", "倒吸凉气", "瞳孔骤缩", "天道", "大道", "因果", "气运", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然"] numericalSystem: true powerScaling: true eraResearch: false pacingRule: "修炼/悟道与战斗交替,每3-5章一次小突破或关键收获" satisfactionTypes: ["悟道突破", "斗法碾压", "法宝收获", "身份揭示", "天劫渡过", "因果了结"]
修炼与悟道是叙事核心,但必须融入剧情而非独立说教。 悟道场景用五感描写,不用抽象哲理灌输。 仙侠世界的规则感要强:因果、天劫、气运都是叙事工具。
人情债与道义约束是仙侠特有的驱动力。 门派政治、宗门博弈是重要的布局手段。 战斗以法术、法宝、阵法为核心,注重空间感和规模感。