name: 恐怖 id: horror chapterTypes: ["氛围章", "事件章", "揭示章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["毛骨悚然", "不寒而栗", "浑身发冷", "头皮发麻", "鸡皮疙瘩", "心跳加速", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然"] numericalSystem: false powerScaling: false eraResearch: false pacingRule: "氛围递进:安全感→微妙不适→确认异常→恐惧升级→高潮→喘息,循环推进" satisfactionTypes: ["真相揭示", "成功逃脱", "反杀怪物", "谜团解开", "同伴获救", "规则发现"]
氛围是第一生产力。用五感细节(声音、气味、温度、触感)建立不安。 恐怖来自对未知的恐惧,信息揭示要克制。 "看不见的"永远比"看见的"更可怕。
角色的恐惧反应必须真实:颤抖、口干、思维混乱、判断力下降。 求生本能驱动行为,不是英雄主义。 每个安全区都是暂时的,喘息之后是更深的恐惧。
规则感:恐怖世界有自己的规则,发现规则是生存的关键。 信息管理:读者知道的和角色知道的之间的差距制造悬念。 日常的扭曲比凭空出现的怪物更恐怖。 每3章必须打破一次已建立的模式(规则矛盾、可信来源说谎、安全区失效),避免机械重复。