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-## Claude Code 技能
-
-### novel-write — 小说写作
-
-`SKILL.md` 定义了 `novel-write` 技能,在 Claude Code 中提供完整的长中短篇小说写作支持。
-
-**覆盖流程:** 题材诊断 → 设定 → 大纲 → 写作 → 质检
-
-**核心机制:**
-- **项目铁律** — POV、时态、禁用词、世界观硬限制、质量门槛
-- **事件钩子账本** — 伏笔全生命周期管理(plant / advance / payoff / defer / stale)
-- **情感矩阵** — 角色×章节情感网格,确保前后连贯
-
-**四维引擎:** 爽点 | 笑点 | 代入感 | 反同质化
-
-**快速命令:**
-
-| 命令 | 作用 |
-|------|------|
-| `/续写` | 加载追踪文件,写下一章 |
-| `/续写 N` | 写第 N 章 |
-| `/批量 N M` | 批量生成第 N 到第 M 章 |
-| `/修改 N` | 修改第 N 章 |
-| `/审批 [N]` | 列出待审批章节或审批第 N 章 |
-| `/钩子` | 查看活跃钩子 + 钩子健康报告 |
-| `/情感` | 查看情感矩阵当前状态 |
-| `/质检 [全部]` | 对最近 3 章(或全书)执行自修正循环 |
-| `/大纲` | 查看/调整大纲 |
-| `/角色 {名}` | 查看/创建/修改角色 |
-| `/铁律` | 查看/修改项目铁律 |
-| `/诊断 {想法}` | 对新故事想法做题材诊断 |
-| `/风格 {文件}` | 分析参考文本风格并导入 |
-| `/导入 {文件}` | 导入已有章节并逆向工程追踪文件 |
-| `/改名 旧名 新名` | 全书统一重命名 |
-| `/仪表板` | 显示分析仪表板(字数/钩子健康/爽点分布/质检趋势) |
-
-**触发词:** 写小说、开新书、续写、写第X章、修改、日更、大纲、设定、质检、拆文
-
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-
 ## 其他
 
 | 文件 | 说明 |

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SKILL.md

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-name: novel-write
-description: |
-  长中短篇小说写作技能。覆盖题材诊断→设定→大纲→写作→质检全流程。
-  核心机制:项目铁律 + 事件钩子 + 情感矩阵 → 保证前后连贯。
-  触发:写小说、开新书、续写、写第X章、修改、日更、大纲、设定、质检、拆文。
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-
-# 小说写作技能
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-## 核心铁律(五条不可变规则)
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-**铁律一:展示而非讲述。**
-用动作和对话表现,不要直接陈述。不是"她很悲伤",而是"她把杯子放回桌上,瓷器发出一声脆响"。不是"他是个危险的人",而是"他没有提高音量,只是咔嗒一声合上打火机,房间安静了下来。"
-
-**铁律二:冲突驱动剧情。**
-每章必须有冲突或转折。Scene 三要素缺一不可:目标 → 阻碍 → 变化。没有变化的场景默认删除、合并或压缩。
-
-**铁律三:悬念承上启下。**
-每章结尾必须留下钩子。章末的目的不是"干净收束",而是"留下后劲"。禁止以总结句、说教句、已消散的情绪、解释性文字结尾。
-
-**铁律四:爽点密度决定留存。**
-每 3000-5000 字必须有一个爽点/情绪释放点。爽点需要铺垫——铺垫越长,释放时爽感越强。数据验证:追更率 > 10%、前 10 章完读率 > 8% 才能进推荐池。先写 30 章再回头审视。
-
-**铁律五:在类型框架内制造新鲜感。**
-不否定类型化——而是在类型框架中注入信息增量。开篇用熟悉感留住读者,关键节点用陌生走向制造惊喜。拒绝模板复制:每个角色的行为应该有只属于 ta 的动机,而非"这个类型就该这样写"。
-
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-
-## 项目文件结构
-
-```
-{书名}/
-├── 项目铁律.md          # POV、时态、禁用词、世界观硬限制、质量门槛
-├── 设定/
-│   ├── 世界观.md         # 时代背景、力量体系、社会结构
-│   ├── 角色/
-│   │   └── {角色名}.md   # 一人一文件
-│   ├── 势力.md
-│   ├── 关系图.md
-│   └── 题材定位.md       # 类型、卖点、对标作品、差异化
-├── 大纲/
-│   ├── 全書大纲.md       # 卷级鸟瞰
-│   ├── 卷纲_第N卷.md     # 爽点节奏、情绪弧线、伏笔清单
-│   └── 细纲_第NNN章.md   # 每章:核心事件、钩子、爽点
-├── 正文/
-│   └── 第NNN章_章名.md
-├── 对标/
-│   └── {书名}/
-│       └── 风格报告.md      # 参考文本的风格分析报告
-└── 追踪/
-    ├── 钩子账本.md       # 伏笔全生命周期管理
-    ├── 情感矩阵.md       # 角色×章节 情感网格
-    ├── 时间线.md         # 事件按时间顺序
-    └── 上下文.md         # 续写快照
-```
-
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-
-## 三根支柱
-
-### 支柱一:项目铁律
-
-`项目铁律.md` 是写作的宪法。每章写完后对照检查。
-
-```markdown
-# 项目铁律
-
-## 不可变规则
-- POV:{第一人称|第三人称有限|全知},{是否允许切换}
-- 时态:{过去时|现在时}
-- 风格:描写与对话比例、节奏偏好
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-## 世界观硬限制
-- {力量体系上限/下限/代价}
-- {世界规则——什么能做,什么绝对不能做}
-
-## 禁用词
-- Tier 1(AI 味浓,见之必改):凝视着、仿佛、不可思议、不知为何、空气似乎凝固了、心中五味杂陈
-- Tier 2(警惕):充满、显得、极其、无比
-
-## 质量门槛
-- 每章必须有章末钩子
-- 每章推进至少一个伏笔或一条人物弧线
-- 对话推进剧情或揭示角色,不凑字数
-- 开头 500 字必须有抓手
-```
-
-### 支柱二:事件钩子账本
-
-`追踪/钩子账本.md` 管理伏笔从种植到兑现的全生命周期。
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-**钩子类型:** SUSPENSE(悬念)、PROMISE(承诺)、MYSTERY(谜团)、CONFLICT(冲突种子)、CHEKHOV(契诃夫之枪)
-
-**操作语义:**
-- **plant** — 种植新钩子,分配唯一 ID,标记优先级
-- **advance** — 推进已有钩子(虽未兑现但给出新线索),在条目下追加进展记录
-- **payoff** — 兑现钩子,从活跃移到已兑现表,记录兑现方式
-- **defer** — 推迟兑现,更新优先级并注明原因
-- **stale** — 标记过期(超 10 章无推进),决定修复或废弃
-
-**章节前检查:** 读钩子账本 → 列出高优先级活跃钩子 → 确认本章是否有机会推进/兑现 → 设计章末钩子时避免与已有钩子冲突
-
-**章节后更新:** 兑现的移走 → 推进的追加记录 → 新种的写入 → 检查 stale
-
-**钩子健康分析(每章写完后自动执行):**
-
-| 指标 | 阈值 | 处理 |
-|------|------|------|
-| stale 钩子 | 种植超 10 章无任何推进 | 立即标记,决定:推进 or 废弃 or 合并到其他钩子 |
-| burst 检测 | 同一章新种超过 5 个钩子 | 警告:钩子堆积。读者记不住,优先砍掉低优先级 |
-| no-advance 警告 | high 优先级钩子超 5 章无推进 | 警告:核心钩子正在冷却。下章必须安排推进 |
-| payoff 逾期 | 计划兑现章已过但未标记已兑现 | 标记:断头钩子。确认是否已兑现但漏标记 |
-
-**钩子准入控制(种植新钩子前检查):**
-- 是否与已有钩子指向同一事件?(重复 → 合并,不新增)
-- 是否与已有钩子属于同一"钩子家族"?(如:多个钩子都指向"主角身份秘密" → 合并为一个核心钩子 + 多个线索)
-- 优先级是否合理?(不是所有钩子都是 high——每卷最多 3-5 个 high 优先级钩子)
-- 是否有明确的兑现计划?(无计划的钩子是"钓鱼钩子"——先想好怎么收,再种)
-
-### 支柱三:情感矩阵
-
-`追踪/情感矩阵.md` 确保角色情感前后连贯。
-
-**角色情感弧线类型:** 成长型 | 堕落型 | 救赎型 | 幻灭型 | 坚定型 | 摇摆型
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-**核心模型(Storr 神圣缺陷模型):**
-- 神圣缺陷(Sacred Flaw)→ 危机(Crisis)→ 转变(Transformation)
-- 不要简化为"角色成长了"——要精确到:什么缺陷 → 什么事件触发危机 → 转变成什么
-
-**每章更新:**
-- 更新每个出场角色的情感状态 + 强度(1-10)
-- 情感跳变超 3 级 → 必须有触发事件支撑
-- 记录情感转变日志:从→到、触发事件、转变合理性判断
-
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-
-## 四维引擎
-
-### 引擎一:爽点
-
-**爽点的本质:读者期待的事情发生了。** 铺垫越长,释放时爽感越强。读者在阅读中分泌多巴胺,产生快感依赖(上瘾机制)。
-
-**爽点分类:**
-
-| 类型 | 说明 | 示例 |
-|------|------|------|
-| 打脸爽 | 被轻视→证明自己→打脸看不起自己的人 | 废柴弟子在宗门大比中碾压天骄 |
-| 获得爽 | 得到宝物/技能/传承/身份 | 意外获得上古传承、系统解锁新功能 |
-| 升级爽 | 实力/地位/认知跃迁 | 突破瓶颈、官职连升三级 |
-| 守护爽 | 保护珍视的人/物/信念 | 一人独守城门,不退半步 |
-| 复仇爽 | 以牙还牙,因果报应 | 被灭门的遗孤手刃仇人 |
-| 征服爽 | 挑战不可能,最终战胜 | 攻克九死一生的秘境、折服桀骜不驯的对手 |
-| 认知爽 | 发现隐藏真相,豁然开朗 | 世界观拼图拼上关键一块 |
-
-**爽点结构模式:**
-
-| 模式 | 结构 | 适用场景 |
-|------|------|----------|
-| 纯爽 | 即时反馈、快速打脸 | 高节奏章节、开篇吸量 |
-| 虐爽 | 先抑后扬、信息差拉扯 | 情感文、重生文、复仇文 |
-| 甜爽 | 发糖+事业双线绑定 | 女频、甜宠、轻喜剧 |
-| 痛爽 | 借爽写痛、现实共鸣 | 现实题材、小人物逆袭 |
-
-**万能虐爽结构:** 错位认知 → 极致的守护/背叛 → 真相揭晓破局 → 圆满的逆袭与反击
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-**爽点节奏定律:**
-- 每 3000-5000 字一个爽点(最低密度)
-- 每 10 章一个小高潮
-- 每卷 2-3 个高潮点
-- 高潮之间必须安排过渡章(让读者喘气)
-- 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
-
-**章纲爽点字段:** 每章标明爽点类型 + 爽点位置(在第几段释放)+ 铺垫起点(从哪一章/哪一段开始铺垫)
-
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-
-### 引擎二:笑点
-
-**笑点的本质:预期违背 + 情理之中 + 信息不对称。** 喜剧的内核是悲剧——角色倒霉、遭遇困境、预期落空是笑料的主要来源。
-
-**五大核心技法:**
-
-**1. 反差(最常用的网文笑点来源)**
-
-| 反差类型 | 说明 | 示例 |
-|----------|------|------|
-| 人设反差 | 外表与内在的极端对立 | 肌肉硬汉内心是小公主;冷面大佬私下和小学生组队打游戏 |
-| 场景反差 | 严肃场景×荒诞行为 | 仙侠世界观里用外交辞令谈判零花钱;朝廷带入社畜打工范式 |
-| 身份反差 | 真实身份与当前处境的落差 | 小人物突然暴露身份被众人跪舔;大魔王沦为阶下囚 |
-
-**2. 反转(预期→打破)**
-- **误导式:** 先建立错误预期再打破——读者以为在打日常副本,结果是删号战
-- **打脸式:** 立 flag → 倒塌;扮猪吃虎 → 关键时刻显实力
-- **多极反转:** 200 字内连续反转 3 次以上——读者情绪坐过山车
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-**3. 梗的运用**
-- **造梗:** 将网络热梗融入人设/剧情/对话(如"你真该死啊""嘻嘻,不嘻嘻")
-- **融梗:** 核心梗 + 元素组合排列法(真假千金 + 替身 + 武侠 + 穿越)
-- **玩梗:** 前文出现过的梗在后续场景重新触发(call back)
-
-**4. 包袱设计**
-- **事不过三:** 罗列到第三个时抖包袱
-- **附加包袱:** 在已抖的包袱上再追加一层(楼上的第三只鞋)
-- **荒谬讽刺:** 既符合逻辑又暗含对现实的讽刺
-- **魔幻混搭:** 两种完全不相干的元素强行组合(少林寺驻武当派办事处大神父王喇嘛)
-
-**5. 角色制造笑点**
-- **波浪线×直线:** 一个角色不断尝试各种方法(波浪线),另一个一往无前(直线),碰撞出笑料
-- **优越论:** 让丑角倒霉、反派作茧自缚、损友互坑——读者站在上帝视角获得优越感
-- **性格对撞:** 慢性子×急性子、洁癖×邋遢、严谨×马虎
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-**搞笑情节三步设计法:**
-1. 确定交锋范围 → 谁找茬、谁打脸
-2. 列出行动序列 → 一方出招(按正常思路),另一方用反向/反常方式接招
-3. 多方案发散 → 从"有所隐喻的人物关系"角度探索多种接招方式,选最优
-
-**关键提醒:** 搞笑是修饰手段,不应制约主线。为了堆笑点硬融叫"玩尬的"。玩梗要看场合。融梗不丝滑,订阅两行泪。
-
-**章纲笑点字段:** 如果本章有搞笑桥段,标明笑点类型 + 位置 + 用的什么技法
-
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-
-### 引擎三:代入感
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-**代入感的本质:读者觉得"主角就是我",产生"如果是我也会这样做"的感觉。** 代入感是"愿望—情感共同体"建立的核心通道——读者认同主角的愿望与动机后,会把自己代入主角,一起行动、一起挫折、一起实现愿望。
-
-**五大代入技法:**
-
-**1. 平凡感 + 闪光点(情感锚点)**
-- 赋予主角贴近读者的日常特质:职场压力、经济困境、青春自卑、家庭冲突
-- 同时保留独特闪光点:某方面的天赋、独特的性格魅力
-- 案例:《龙族》路明非——暗恋不可得的女生 + 学习困扰 + 家庭冲突(九成中学生共同困扰)+ "游戏天才"标签
-- **弱点设计:** 完美角色让读者疏离。适当缺陷(社交恐惧、经济窘迫、性格偏执)增强真实感
-
-**2. 愿望—情感共同体**
-- 主角的愿望必须是读者能立刻理解并认同的——"活下去""保护家人""不被欺负""被认可"
-- 不是"拯救世界"(太远),而是"让母亲看得起病"(具体且迫切)
-- 动机要"普通"——读者必须能在 3 秒内理解并站在主角一边
-
-**3. 叙事视角**
-- **第一人称:** 直接暴露心理活动——最强代入感
-- **第三人称受限(推荐):** 贴着主角的感官写,只写主角看到/听到/感受到的,不跳入全知视角
-- **开篇 300 字法则:** 快速建立代入锚点——让读者看到一个"和我有点像"的人正在经历一件"我可能也会遇到"的事
-- 穿越者/重生者设定天然增强代入感——读者与主角共享"过去的认知参照系"
-
-**4. 五感沉浸**
-- **体感化描写:** 聚焦微观感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉),用具体细节替代抽象叙述
-- **通感联动:** 将抽象情绪转化为可触摸的身体感受——"悔意像未嚼碎的花生壳,卡在喉咙里扎得生疼"
-- **避免信息倾销:** 世界观设定通过角色行动自然揭露,不用旁白式灌输
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-**5. 情感蝴蝶效应**
-- 用微小物件承载重大情绪,让虚构故事锚定现实痛点(原生家庭创伤、职场困境、阶层焦虑)
-- 让读者在情节中看到自身影子
-
-**代入感避坑:**
-```
-□ 主角的愿望是否具体且迫切?(不是模糊的"变强""成功")
-□ 主角有无至少一个贴近读者的弱点?(不是"太善良了"这种假弱点)
-□ 读者能否在 3 秒内理解主角的动机并站在他一边?
-□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
-□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
-□ 主角与目标读者是否匹配?(写给年轻人看的主角不能是中年精英思维)
-```
-
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-
-### 引擎四:反同质化
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-**反同质化的本质:在类型框架内注入信息增量,通过情节错位与叙事反转制造阅读落差。** 不否定类型化——而是让套路成为跳板而非牢笼。
-
-**五条差异化策略:**
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-**1. 类型融合(最直接的差异化手段)**
-- 拒绝单一类型标签,通过多种类型叠加创造新鲜感
-- 案例:《赛博剑仙铁雨》= 修真 × 赛博朋克(脑机接口=灵窍,AI=精怪,弹窗软件=天魔)
-- 案例:《第九农学基地》= 末世 × 种田 × 克苏鲁 × 科幻 × 农业
-- 融合公式:主流类型(基本盘)+ 异质类型(新鲜感)= 差异化定位
-
-**2. 人设/视角创新**
-- **反标签化:** 给经典人设加一个反差维度。不是"高冷仙尊",而是"高冷仙尊但社恐,每次出场前要做心理建设"
-- **去性别化:** 女主角靠硬核实力而非外貌或感情线建立魅力
-- **群像替代独角戏:** 配角有完整成长线,不全是主角的垫脚石
-- **人设公式:1 个核心特质 + 1 个反差行为 + 1 个合理动机**
-
-**3. 知识叙事(专业壁垒)**
-- 将特定领域的专业知识融入故事,形成不可复制的差异化
-- 案例:农学知识→种田文、机甲工程→科幻文、中医理论→修真文、考古学→盗墓文
-- 知识不是炫耀——它必须通过角色行动自然呈现,服务于剧情
-
-**4. 反套路落地方法**
-- **开篇熟悉 → 节点陌生:** 前三章沿袭主流类型设定降低进入门槛,关键节点引入陌生走向
-- **情节错位:** 读者以为会是 A 套路,结果是 B 走向
-- **关系重塑:** 经典关系模板翻转(如:婆婆不帮儿子反而站儿媳)
-- **套路拆解→重组:** 把一个经典套路的每个节点拆开,替换其中 30% 的节点为反常规选择
-
-**5. 世界观差异化**
-- 传统元素 × 现代/未来概念碰撞(如:修真 + AI、武侠 + 金融、古典仙侠 + 现代职场规则)
-- 世界规则必须有"独一性"——有一个"只在这个世界才成立"的核心规则
-- 规则直接生成事件——好的设定不是说明书,而是事件发生器
-
-**同质化自检:**
-```
-□ 这个故事的核心卖点能用一个"XX × XX"的类型融合公式描述吗?
-□ 主角人设能用"核心特质 + 反差行为"描述,且这个组合不常见吗?
-□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
-□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
-□ 读者的"然后呢?"预期是否会至少落空一次?
-□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
-```
-
----
-
-## 题材诊断
-
-拿到一个想法,先压缩成五句话:
-
-1. 这是一部什么类型的小说
-2. 它最核心的卖点是
-3. 主角遇到的第一个麻烦是
-4. 读者持续追更的动力是
-5. 最适合的长度是
-
-**好题材特征:** 卖点一句话能说清、冲突具体(不是模糊的"成长")、主角处境有压迫感、设定能直接生成事件
-
-**坏题材特征:** 设定大事件弱、题材混杂消费点不清、主角只是"特别"但不被迫行动、全靠后期反转前 10 章跑不动
-
----
-
-## 深度问诊(开新书专用)
-
-开新书时,在题材诊断通过后、进入设定之前,必须执行深度问诊。这是一对一的迭代式提问流程,目标是达到共享理解——不只是收集信息,而是确保每个关键决策都被充分审视。
-
-### 问诊铁律
-
-1. **一次只问一个问题。** 不列清单、不堆选项,让用户逐一思考。
-2. **遍历决策树。** 每个回答可能引出分支问题,穷尽当前分支后再进入下一主题。
-3. **先推荐再问。** 每个问题都附带推荐答案和理由,用户可以直接确认或反驳。
-4. **解决依赖再前进。** 如果当前决策依赖未解决的问题,先回溯解决依赖。
-5. **到达共享理解才结束。** 不是"问完了",而是"双方对答案达成了共识"。
-
-### 问诊决策树(按顺序遍历)
-
-**第一层:类型与读者**
-
-```
-起点问题:"这个故事的核心类型是什么?"
-
-如果用户说了一个大类(如"玄幻")→ 追问子类型:
-  "玄幻之下有很多子方向——是传统修仙、系统流、异界穿越、还是洪荒?你心里偏向哪个?"
-  推荐:根据用户之前描述的元素,推荐最匹配的子类型。
-
-如果用户说了子类型 → 追问读者预期:
-  "这个类型的读者进来看的第一眼期待是什么?你的故事在哪些地方满足这些期待,在哪些地方打破它们?"
-  推荐:列出该类型的 3-5 个核心读者期待,逐条确认。
-
-如果用户说"融合类型"或"XX × XX" → 追问融合比例:
-  "主类型和融合类型的比例大概是多少?70/30?50/50?主类型决定基本盘,融合类型决定差异化。"
-  推荐:建议主流类型占 60-70%,保证基本盘不丢。
-```
-
-**第二层:卖点与差异化**
-
-```
-起点问题:"如果只能用一句话向读者推荐这本书,那句话是什么?"
-
-如果一句话钩子不符合标准(缺元素)→ 逐元素追问:
-  - 缺"谁":主角的什么特质让读者想追随?
-  - 缺"异常局面":什么让这个局面不普通?
-  - 缺"必须做什么":什么在逼迫主角行动?不行动的代价是什么?
-  - 缺"最吸引人的点":读者听完后主动问"然后呢?"的东西是什么?
-  推荐:每个元素给 2-3 个选项,让用户选或给出自己的答案。
-
-如果一句话钩子合格 → 追问差异化:
-  "有没有一本已有的书和你的故事很接近?如果有,你的故事和它最大的不同是什么?"
-  推荐:帮用户找到最接近的对标作品,然后逐条对比差异。
-
-如果找不到差异化 → 追问信息增量:
-  "你的个人经验、专业知识、或独特视角中,有什么可以注入这个故事?"
-  推荐:从用户背景中挖掘独特的"知识叙事"素材。
-```
-
-**第三层:主角设计**
-
-```
-起点问题:"主角是一个什么样的人?"
-
-追问链(按顺序):
-  1. "主角最想要什么?(核心愿望)" → 推荐:必须是具体且迫切的,不是"变强"这种模糊目标
-  2. "为什么是现在?(触发事件)" → 推荐:什么改变了,让主角不能继续维持现状?
-  3. "主角最大的缺陷是什么?(神圣缺陷)" → 推荐:不是"太善良了"这种假弱点,而是真正阻碍主角的错误信念或性格缺陷
-  4. "读者的代入锚点是什么?" → 推荐:主角的哪个特质/处境能让目标读者在 3 秒内产生"这就是我"的感觉?
-  5. "主角的行为驱动力是什么?" → 推荐:恐惧?欲望?责任?复仇?——选一个作为核心驱动力
-
-如果主角设定模糊 → 用对比法追问:
-  "如果 XX(同类型经典主角)遇到你故事里的第一个麻烦,他会怎么做?你的主角会怎么做?区别在哪?"
-```
-
-**第四层:世界观硬核**
-
-```
-起点问题:"这个世界和现实世界最大的不同是什么?"
-
-追问链:
-  1. "这个不同的规则是什么?" → 推荐:规则必须能一句话说清,且能直接生成事件
-  2. "这个规则的上限和下限是什么?" → 推荐:力量体系必须有天花板和代价,无限升级 = 无限无聊
-  3. "这个规则对普通人的生活产生了什么影响?" → 推荐:好的世界观不是说明书,而是体现在日常细节中
-  4. "主角在这个规则中的位置是什么?" → 推荐:初始位置(低/特殊/边缘)决定故事走向
-
-如果世界观涉及力量体系 → 追问:
-  "力量体系的代价是什么?使用力量有什么限制?" 
-  推荐:代价比力量本身更有故事性。每次使用力量都应该推动剧情或揭示角色。
-```
-
-**第五层:节奏与长度**
-
-```
-起点问题:"你计划写多少字?"
-
-如果用户不确定 → 追问:
-  "这个故事的核心冲突需要多大的篇幅才能充分展开?"
-  推荐:根据类型和卖点给出字数建议——短篇 3-10 万字、中篇 10-30 万字、长篇 50-300 万字
-
-如果用户说了字数 → 追问:
-  "在这个篇幅里,几个大高潮?分别大概在什么位置?"
-  推荐:每 30-50 章一个大高潮,先确定高潮位置再倒推章节节奏。
-
-追问更新频率和章字数:
-  "计划每章多少字?每天更新几章?"
-  推荐:网文单章 2000-4000 字,日更 1-2 章。实体书单章可更长。
-```
-
-### 问诊结束条件
-
-全部五层遍历完毕,且满足:
-- 一句话钩子通过了"谁+异常局面+必须做什么+吸引点"四要素检查
-- 主角的神圣缺陷已经明确(不是假弱点)
-- 核心冲突不是模糊的"成长"而是具体且迫切的
-- 世界观至少有一个"只在这个世界才成立"的规则
-- 用户对字数、节奏、更新频率有明确预期
-
-### 问诊输出
-
-问诊结束后,将所有决策写入 `设定/题材定位.md`,格式如下:
-
-```markdown
-# 题材定位
-
-## 类型
-- 主类型:{...}
-- 子类型:{...}
-- 融合类型:{...}(如有)
-- 融合比例:{主类型} / {融合类型}
-
-## 一句话钩子
-{通过四要素检查的最终版本}
-
-## 卖点与差异化
-- 核心卖点:{...}
-- 对标作品:{...}
-- 差异化:{...}
-- 信息增量:{...}
-
-## 主角
-- 核心愿望:{...}
-- 触发事件:{...}
-- 神圣缺陷:{...}
-- 代入锚点:{...}
-- 核心驱动力:{恐惧|欲望|责任|复仇|其他}
-
-## 世界观
-- 核心规则:{...}
-- 上限/下限/代价:{...}
-- 对普通人的影响:{...}
-- 主角在规则中的位置:{...}
-
-## 节奏
-- 目标总字数:{...}
-- 每章字数:{...}
-- 更新频率:{...}
-- 高潮分布:卷{N}约第{M}章 / ...
-```
-
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-
-## 一句话钩子标准
-
-必须尽可能包含:**谁 + 在什么异常局面中 + 因为什么 + 必须做什么 + 最吸引人的点是什么**
-
-好例子:
-- "被献给河神的少女,发现这是她唯一的修仙之路。"
-- "58 岁男人醒来成了万人嫌的真千金,决定用爹味整顿贵族圈。"
-- "攻略成功后离开系统世界的女配,被前夫花 500 万雇回来二次攻略他。"
-
-坏例子:
-- "一个关于成长与友情的故事。"(太模糊)
-- "在广阔的奇幻大陆上……"(世界观介绍,不是钩子)
-
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-
-## 黄金三章
-
-前三章是成交区,不是铺垫区。必须让读者愿意追更。
-
-**第一章要做:** 主角登场 + 异常局面落地 + 第一个麻烦砸下来
-**第二章要做:** 卖点展开 + 冲突升级 + 主角开始主动反应
-**第三章要做:** 明确方向 + 建立追更预期 + 章末拉一把
-
-**前三章禁止:**
-- 3 章还在交代背景
-- 3 章没讲清主角需要做什么
-- 3 章只有情绪没有事件
-- 3 章只靠信息维持,局面没有变化
-
-字数节奏:前 300-500 字给抓手 → 前 1500-3000 字展示卖点 → 前 6000 字让读者知道主角是谁、遇到什么、卖点是什么、为什么想继续看
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-
-## 风格模仿
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-将参考文本的风格特征系统化地导入当前作品的写作中。
-
-### 分析参考文本
-
-对每部参考文本,提取以下维度:
-
-| 维度 | 提取内容 |
-|------|----------|
-| 词汇 | 20-30 个特征词汇;高频动词/形容词;禁用词反查(参考文本用了什么替代那些 AI 高频词) |
-| 句式 | 平均句长;句式变化模式(长短句比例、排比使用频率);段落长度习惯 |
-| 对话 | 对话标签使用模式("说""道"占比 vs 动作替代);对话与描写比例;潜台词密度 |
-| 节奏 | 章首钩子类型偏好;章末钩子类型偏好;爽点间隔字数;高潮章 vs 过渡章比例 |
-| 描写 | 五感使用偏好(偏重视觉?听觉?触觉?);抽象 vs 具象比例;描写插入位置(动作中穿插 vs 独立描写段) |
-| 语调 | 叙述者距离(贴近角色内心 vs 保持旁观距离);幽默密度;反讽/抒情/冷峻 倾向 |
-
-### 导入风格
-
-1. 将分析结果写入 `对标/{书名}/风格报告.md`
-2. 提取 3-5 条可操作的"风格规则"写入 `项目铁律.md` 的风格规则区
-3. 后续所有章节写作时,风格规则与禁用词同级——每次写后检查
-
-**风格规则示例:**
-- "章末钩子偏好'信息揭示型'——每 3 章至少有一个关键信息在章末揭示"
-- "对话标签以动作替代为主,'说''道'占比不超过 30%"
-- "五感描写中触觉和听觉至少各出现一次,不只用视觉"
-- "平均句长控制在 15-25 字,每 500 字至少有一个 5 字以内的短句"
-
-风格一致性审计纳入质检流程,每写完一卷(或每 10 章)自动执行。详见质检 → 风格一致性审计。
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-
-## 大纲共创(大纲阶段专用)
-
-创建大纲时,必须执行大纲共创流程。与深度问诊一样,这是一对一的迭代式提问——一次一个问题,推荐先行,遍历决策树,到达共享理解后才开始写章纲。
-
-### 共创铁律
-
-1. **先确认全书结构,再细化卷纲,最后才写细纲。** 不在上层未定时就跳入细节。
-2. **一次只问一个层次的问题。** 不要同时讨论全书结构和某章的爽点类型。
-3. **每个决策都附带推荐。** 基于题材定位和类型惯例给出建议,用户可以确认或反驳。
-4. **反向验证。** 每确定一个卷纲,反向检查它是否服务于全书核心冲突。
-5. **不满不写。** 用户对大纲的每个关键节点都表示认可后,才进入细纲写作。
-
-### 共创决策树
-
-**第一层:全书结构**
-
-```
-起点问题:"这个故事分为几卷?每卷的核心任务是什么?"
-
-如果用户不确定卷数 → 推荐:
-  "根据你的目标字数 {N} 万字和类型惯例,建议分为 {X} 卷,每卷约 {Y} 万字。
-   第一卷通常负责:建立世界观 + 主角入局 + 第一个小高潮
-   中间卷:冲突升级 + 揭示真相 + 盟友/敌人转换
-   最终卷:决战 + 主角完成转变 + 所有伏笔兑现
-   你觉得这个分法合适吗?"
-
-如果用户确定了卷数 → 逐卷追问:
-  "第一卷的核心任务是什么?用一句话说——主角在这一卷结束时,发生了什么不可逆的变化?"
-  推荐:每卷必须有一个"不可逆的变化",否则这卷可以合并。
-
-遍历完所有卷的核心任务 → 追问全书高潮:
-  "全书的最高潮在哪一卷?这个高潮为什么是不可替代的?"
-  推荐:全书最高潮应该是主角神圣缺陷被最终考验的时刻。
-```
-
-**第二层:卷纲细化**
-
-对每一卷,逐个追问:
-
-```
-起点问题:"第 {N} 卷的高潮是什么事件?"
-
-如果事件模糊 → 追问:
-  "这个高潮事件中,主角面临的具体选择是什么?"
-  推荐:最好的高潮是一个两难选择——两个选项都有代价,主角的选择揭示了 ta 的本质。
-
-追问铺垫:"这个高潮需要哪些铺垫?"
-  → 推荐:列出至少 3 个必须在之前章节种下的伏笔/线索
-
-追问爽点:"这一卷有几个高潮点?分别在哪些章节附近?"
-  → 推荐:每卷 2-3 个高潮点,第一个在卷的 1/3 处,最后一个在卷末
-
-追问情感弧线:"主角在这一卷的情感弧线是什么?从什么状态到什么状态?"
-  → 推荐:情感弧线必须与神圣缺陷的进展挂钩——这卷让主角离克服缺陷更近一步,还是把 ta 推得更远?
-
-追问卷末钩子:"这一卷结尾留下什么钩子让读者必须看下一卷?"
-  → 推荐:卷末钩子必须是全书级别的——不是"下一章会怎样",而是"整个故事的走向要变了"
-```
-
-**第三层:细纲关键节点**
-
-在大纲基本确定后、写具体章纲前:
-
-```
-起点问题:"我们先聊前 10 章的细纲。第 1 章的钩子是什么?"
-
-追问链(对关键章——第 1、3、10、每卷首尾章):
-  1. "这一章的核心事件是什么?(一句话)"
-  2. "章末钩子是什么类型?期待感等级?" → 推荐:前 3 章章末钩子必须全是"强"
-  3. "这一章的爽点是什么?从哪一章开始铺垫的?" → 推荐:铺垫 < 3 章的爽点威力有限
-  4. "这一章推进了哪个伏笔?或者种下了什么新伏笔?"
-  5. "这一章结束后,读者的'然后呢?'会指向什么?"
-
-关键章之外的普通章:
-  "第 {N} 章到第 {M} 章的核心推进是什么?章末钩子级别?"
-  → 推荐:过渡章章末钩子至少是"中",不能连续 3 章"弱"
-
-如果发现节奏问题 → 追问:
-  "连续 {N} 章的钩子都是'中'或'弱',第 {X} 章能不能安排一个转折让钩子变强?"
-  推荐:给出具体的转折方案——新角色登场、隐藏信息揭示、盟友背叛、敌人援军到来
-```
-
-### 共创结束条件
-
-全部三层遍历完毕,且满足:
-- 每卷有明确的核心任务和不可逆变化
-- 全书最高潮已确定且通过了"不可替代性"检查
-- 前 10 章的章末钩子等级已确认(无连续 3 章弱)
-- 每卷的高潮点位置已标记
-- 主角的情感弧线与神圣缺陷进展已对应到每卷
-- 用户对整体节奏(高潮—过渡—高潮)表示认可
-
-### 共创输出
-
-大纲共创结束后,生成以下文件:
-
-1. `大纲/全書大纲.md` — 卷级鸟瞰,包含每卷核心任务、不可逆变化、高潮位置
-2. `大纲/卷纲_第N卷.md` — 每卷的高潮事件、铺垫清单、爽点分布、情感弧线
-3. 前 10 章的 `大纲/细纲_第NNN章.md` — 核心事件、钩子、爽点、伏笔操作
-
-后续章节的细纲可以在写作过程中按需创建,但前 10 章细纲必须在开写前完成。
-
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-
-## 章纲模板
-
-每章必须定义:
-
-```markdown
-# 第 N 章:{章名}
-
-## 核心事件(一句话)
-
-## 本章目标
-主角这一章要做什么?
-
-## 本章冲突
-谁或什么阻止他?
-
-## 本章新信息
-读者学到什么新东西?
-
-## 章首钩子
-- 类型:{悬念式|冲突式|异常式|反转式|承诺兑现式|情绪式|对话式}
-- 内容:
-
-## 章末钩子
-- 类型:{信息揭示|危机降临|决定时刻|能力突破|关系变化|规则改写|时间压力|身份揭露|援军/敌人到来|伏笔回扣|情感爆发|损失/代价|反向期待}
-- 内容:
-- 期待感等级:{强|中|弱}
-
-## 爽点
-- 类型:{打脸爽|获得爽|升级爽|守护爽|复仇爽|征服爽|认知爽}
-- 模式:{纯爽|虐爽|甜爽|痛爽}
-- 位置:第几段释放
-- 铺垫起点:从第几章/第几段开始铺垫
-
-## 笑点(如适用)
-- 技法:{反差|反转|梗|包袱|角色碰撞}
-- 位置:
-
-## 情感更新
-- {角色}:{情感变化},触发事件:{...}
-
-## 钩子议程(本章的钩子操作计划)
-- mustAdvance(必须推进的高优钩子):{列出 ID + 推进方式}
-- eligibleResolve(可以兑现的钩子):{列出 ID + 兑现方式}
-- staleDebt(已过期的钩子债务):{列出 ID + 本章如何处理}
-- newPlant(本章新种的钩子):{列出类型 + 描述 + 计划兑现章}
-
-## 局面变化
-本章结束后,局面变成了什么?
-```
-
----
-
-## 续写流程
-
-### Step 1 — 加载上下文
-
-```
-必读:细纲_第N章.md → 钩子账本.md → 情感矩阵.md → 上下文.md
-按需读:出场角色文件 → 世界观.md → 卷纲.md → 上一章正文
-```
-
-### Step 2 — 写作
-
-```
-边写边检查:
-□ 开头 500 字有钩子?
-□ POV 一致?时态一致?
-□ 对话满足三维标准(关系位置 + 现实利益 + 情绪压迫)?
-□ 每个场景:目标 → 阻碍 → 变化?
-□ 禁用词避开了?
-□ 去 AI 味:用动作不用总结、用对话不用解释、写具体不写抽象、打破句式不拖长句
-
-四维检查:
-□ 爽点:本章爽点类型明确?铺垫是否足够?释放位置是否在章末前的最佳时机?
-□ 笑点:如有搞笑桥段,技法是否对路?是否融梗丝滑不玩尬的?
-□ 代入感:主角的动机读者能3秒理解?有无五感描写?有无信息倾销?
-□ 反同质化:本章有没有至少一处不走经典套路的走向?
-```
-
-### Step 3 — 写后自检
-
-```
-□ 章末钩子存在且有力?
-□ 本章爽点兑现?
-□ 字数达标?
-□ 世界观规则无冲突?
-□ 无 AI 味套话?
-```
-
-### Step 3.5 — 章节长度标准化
-
-```
-如果本章字数超出目标 30% 以上:
-  → 单遍压缩:优先合并重复信息、删除无变化场景、精简过渡段落
-  → 安全网:如果需要删掉 75% 以上原文才能达标 → 拒绝标准化,标记为"需人工拆分为两章"
-
-如果本章字数低于目标 30% 以上:
-  → 单遍扩展:优先增加五感描写、角色内心反应、场景氛围
-  → 安全网:如果扩展后信息密度显著下降(每 500 字无新信息推进)→ 拒绝标准化,标记为"需合并到下一章"
-
-标准化后重新检查 Step 3 自检项
-```
-
-### Step 4 — 更新追踪文件
-
-```
-1. 钩子账本:兑现→移走 / 推进→追加 / 新种→写入 / 检查stale
-2. 情感矩阵:更新状态+强度 / 记录转变 / 检查合理性
-3. 时间线:添加事件(按故事时间顺序) / 检查矛盾
-4. 上下文(每3章或重大转折):剧情状态 / 未解决钩子 / 下一章待办
-```
-
----
-
-## 修改流程
-
-1. 读取目标章节 + 前后各至少一章
-2. 读取钩子账本 + 情感矩阵
-3. 执行修改(用精确编辑,不重印整章)
-4. 修改影响伏笔 → 更新钩子账本
-5. 修改影响情感 → 更新情感矩阵
-6. 检查前后章衔接:无断裂、无矛盾、情感连续
-
----
-
-## 导入已有章节
-
-将已有的小说文本导入项目,自动拆分章节并逆向工程出所有追踪文件。
-
-### 导入流程
-
-1. **准备源文件:** 将已有章节整理为一个文本文件(`.txt` 或 `.md`),章节间用"第X章"或自定义分隔符隔开
-2. **自动拆分:** 按章节标记自动分割,生成 `正文/第NNN章_章名.md`
-3. **逆向工程追踪文件:**
-   - 扫描全文提取所有角色 → 生成 `设定/角色/{角色名}.md`
-   - 识别力量体系/世界观规则 → 生成 `设定/世界观.md`
-   - 追踪章节间伏笔 → 生成 `追踪/钩子账本.md`
-   - 提取每个角色情感状态 → 生成 `追踪/情感矩阵.md`
-   - 按时间顺序排列事件 → 生成 `追踪/时间线.md`
-   - 分析类型/卖点 → 生成 `设定/题材定位.md`
-4. **生成风格报告:** 自动分析文风特征,写入风格规则
-5. **确认补全:** 列出逆向工程结果,让用户确认/修正关键信息
-6. **续写就绪:** 执行 `/续写` 从导入章节之后继续
-
-### 导入后质检
-
-导入完成后自动运行一致性检查:确保逆向工程的角色/世界观/时间线没有矛盾。标记所有"不确定"项供用户确认。
-
----
-
-## 批量章节生成
-
-一次生成多章,适用于需要快速推进或已有完整大纲的场景。
-
-### 批量生成流程
-
-1. **确认大纲覆盖:** 确认目标章节范围内每章都有 `细纲_第N章.md`
-2. **逐章生成:** 按序号顺序逐章执行续写流程(Step 1→2→3→3.5→4),每章完成后更新所有追踪文件再进入下一章
-3. **连续性检查:** 每 3 章检查一次:
-   - 情感矩阵中角色状态是否连续?
-   - 钩子账本是否有超过 5 章未推进的 high 优先级钩子?
-   - 时间线事件是否按正确顺序排列?
-4. **批量质检:** 生成完成后,对整批运行全流程质检
-5. **输出摘要:** 列出每章的爽点类型、章末钩子等级、新增/兑现钩子数
-
-### 批量生成铁律
-
-- 绝不跳过大纲:没有细纲的章必须先补细纲
-- 绝不跳过追踪:每章写完立即更新,不堆积到最后
-- 每 3 章强制写入 `上下文.md`
-
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-
-## 全书重命名
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-将角色名/地名/专有名词在所有文件中统一替换。
-
-### 重命名流程
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-1. **确认替换范围:** 旧名 → 新名
-2. **扫描影响范围:** 列出所有包含旧名的文件(正文 + 设定 + 大纲 + 追踪)
-3. **逐文件替换:** 按顺序替换——先设定文件,再追踪文件,最后正文
-4. **更新交叉引用:** 角色文件名如改变,更新所有引用该角色的链接
-5. **输出替换报告:** 列出每个文件替换了几处,总计替换数
-
-### 重命名铁律
-
-- 只在当前项目目录内操作
-- 区分大小写敏感
-- 正文中使用精确编辑,不重印整章
-- 替换后运行一致性检查,确保无遗漏
-
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-
-## 质检
-
-### 自修正循环(不可跳过的门控)
-
-质检不是一次性的——是"检查→修复→再检查"的循环,直到所有严重问题清除。
-
-```
-Loop(最多 5 轮):
-  1. 执行五遍编辑评估 → 计算综合评分
-  2. 评分 ≥ 80 → 通过,退出循环
-  3. 评分 60-79 → 针对性修订(只修改不通过的那些遍次),回到步骤 1
-  4. 评分 40-59 → 重写问题段落,回到步骤 1
-  5. 评分 < 40 → 废弃本章,从细纲重新写
-
-每轮循环必须记录:
-  - 本轮评分
-  - 发现的问题(按严重度 S1-S4 分级)
-  - 修复了什么
-  - 下一轮重点检查什么
-
-反模式警告:
-  - "无限打磨者":评分已经 ≥ 80 还在修 → 停止。完美是好的敌人。
-  - "跳过者":只跑了 P1 就声称通过 → 五遍缺一不可,每遍检查不同维度。
-  - "失忆者":每轮都发现同样的问题 → 根因不在本章,向上追溯:细纲是否合理?设定是否有矛盾?钩子议程是否有冲突?先修上游,再修本章。
-```
-
-### 章节审批门
-
-写完的章节不是自动通过——需要经过审批才能进入"已完成"状态。
-
-**审批状态流转:** draft → review → approved | rejected → revised → review → approved
-
-**review 检查清单:**
-```
-□ 自修正循环已通过(评分 ≥ 80)
-□ 四维专项检查已通过
-□ 一致性检查无 S1/S2 问题
-□ 去 AI 味检查已通过
-□ 风格规则检查已通过(如有风格导入)
-```
-
-**approved 后锁定规则:** 已批准的章节如果修改,必须重新走审批流程。追踪文件更新不算修改。
-
----
-
-### 五遍编辑评估(按顺序执行,不可跳过)
-
-| 遍次 | 角色 | 权重 | 检查维度 |
-|------|------|------|----------|
-| P1 | 结构编辑 | 35% | **场景结构:** 目标→阻碍→变化 缺一不可?**章节推动力:** 读完这章故事往前走了吗?**爽点位置:** 释放时机是否最佳?**章末钩子:** 有拉力吗?等级是否合理?**节奏:** 快慢交替?连续快节奏是否超过 3 章? |
-| P2 | 角色编辑 | 25% | **弧线推进:** 神圣缺陷→危机→转变 有进展?**行为一致性:** 角色的选择是否符合其性格和动机?**关系变化:** 本章后角色之间的关系有变化吗?**配角功能:** 配角不只是工具人?**角色辨识度:** 换个名字还能认出是谁在说话吗? |
-| P3 | 原创性编辑 | 15% | **反陈词滥调:** 有没有"废柴逆袭""退婚打脸"的原样复制?**反 AI 模式:** 有没有 AI 高频句式?**反套路堆叠:** 套路只是模板还是真的推动了剧情?**新鲜感:** 本章至少有一个读者没预料到的东西? |
-| P4 | 对话编辑 | 15% | **声音辨识度:** 每个角色说话方式独特?**三维标准:** 关系位置+现实利益+情绪压迫 同时携带?**潜台词:** 角色说的和真正想说的是否有差距?**信息密度:** 对话是否在推进剧情/揭示角色? |
-| P5 | 文本编辑 | 10% | **句式变化:** 长短句交替?不是每句都 20 字?**措辞精准:** 动词强不強?形容词有没有堆叠?**经济性:** 有没有可以删掉而不影响理解的句子?**五感:** 至少用到 2-3 种感官? |
-
-**综合评分:** ≥80 通过 | 60-79 修订 | 40-59 重写 | <40 废弃
-
-**铁律:结构在前,文本在后。P1 不过不进入 P2,以此类推。**
-
-### 一致性检查
-
-```
-□ 角色一致性:名字/外貌/性格/能力/说话方式 前后一致?
-□ 世界观一致性:力量体系规则未被破坏?社会结构/历史未被遗忘?
-□ 伏笔一致性:无stale(>10章未推进)?无断头(已过兑现章未标记)?无重复/家族钩子?
-□ 情感一致性:状态无无故跳变?转变有触发事件?弧线与剧情同步?
-□ 时间线一致性:事件顺序无矛盾?时间间隔合理?年龄增长匹配?
-□ 地理一致性:角色移动时间合理?位置关系正确?
-□ 物品一致性:重要物品的持有状态前后一致?获得/失去/使用有记录?
-```
-
-### 四维专项检查
-
-**爽点审计:**
-```
-□ 每 3000-5000 字有爽点/情绪释放?
-□ 每章爽点类型明确?铺垫是否充分(铺垫越长释放越爽)?
-□ 每 10 章有至少一个小高潮?
-□ 每卷 2-3 个高潮点?高潮间有过渡章?
-□ 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
-□ 每章都有章首钩子和章末钩子?
-□ 纯爽/虐爽/甜爽/痛爽模式是否与章节功能匹配?
-```
-
-**笑点审计(如适用):**
-```
-□ 笑点有无制约主线?(搞笑是修饰,不是目的)
-□ 融梗是否丝滑?(硬融 = 玩尬的)
-□ 包袱结构是否完整?(铺垫→包袱,或+态度)
-□ 笑点来源是否多样化?(不只靠一种技法)
-□ 是否有 call back?(前文出现的梗在后续重新触发)
-```
-
-**代入感审计:**
-```
-□ 主角动机是否具体且迫切?(读者能 3 秒理解并认同)
-□ 主角有无至少一个贴近读者的真实弱点?
-□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
-□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
-□ 叙事视角是否始终贴着主角?(第三人称受限不跳全知)
-□ 有无五感描写?(视听触嗅味至少用到 2-3 种)
-□ 读者的情感是否被触发?(在情节中看到自身影子)
-```
-
-**反同质化审计:**
-```
-□ 核心卖点能否用"XX × XX"类型融合公式描述?
-□ 主角人设能否用"核心特质 + 反差行为"描述且组合不常见?
-□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
-□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
-□ 读者预期是否至少落空了一次?(以为 A 走向,结果是 B)
-□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
-```
-
-### 风格一致性审计(每卷或每 10 章执行一次)
-
-```
-□ 特征词汇是否在最近章节中使用?(防止风格漂移)
-□ 句式变化模式是否与风格规则一致?
-□ 对话/描写比例是否偏离?
-□ 章末钩子类型分布是否匹配?
-□ 语调是否保持一致?
-```
-
-### 去 AI 味检查
-
-```
-□ 无空泛总结("心中五味杂陈""空气似乎凝固了")
-□ 无套话情绪(用动作代替形容词堆叠)
-□ 无句式整齐(打破排比,变化句长)
-□ 无对话假(每个角色说话带身份,不像老师在讲课)
-□ 无过度解释情绪(让读者从动作中感受)
-□ 无模板化开头("这一天,""此时此刻,""在XX的世界里")
-□ 无功能性废话("他深吸一口气""她握紧了拳头"——除非真有必要)
-```
-
----
-
-## 分析仪表板
-
-长篇写作需要数据驱动的质量管理。
-
-### 仪表板内容
-
-执行 `/仪表板` 或写完每一卷后自动输出:
-
-```
-═══ {书名} 分析仪表板 ═══
-
-📊 基础数据
-  总章节数:{N}    总字数:{N}    平均字数/章:{N}
-  目标字数/章:{N}    达标率:{X}%
-
-📈 质检趋势
-  审计通过率:{X}%    近 10 章通过率:{X}%   趋势:↑/↓/→
-  S1 致命问题数:{N}    S2 严重问题数:{N}
-  最常见问题类型:{类型}
-
-🪝 钩子健康
-  活跃钩子:{N}    high 优先级:{N}
-  stale 钩子(>10章):{N}
-  平均兑现周期:{N} 章
-  钩子兑现率:{X}%
-
-💬 情感快照
-  当前主要角色情感状态摘要
-  最近情感跳变(>3 级):{N} 次
-
-🎯 爽点分布
-  最近 10 章爽点间隔:{最短}-{最长} 字
-  章末钩子强/中/弱分布:{N}/{N}/{N}
-  高潮章间隔:{N} 章
-
-🔄 修改频率
-  已批准章节被回退修改次数:{N}
-  平均每章修改轮次:{N}
-
-💰 Token 用量(最近 10 章)
-  平均 prompt tokens/章:{N}
-  平均 completion tokens/章:{N}
-  趋势:↑/↓/→
-```
-
-### 仪表板驱动的决策
-
-| 指标异常 | 建议行动 |
-|----------|----------|
-| 通过率连续下降 | 暂停新章,回溯最近 5 章找共同问题 |
-| stale 钩子 > 3 | 立即清理:废弃 or 推进 or 合并 |
-| 爽点间隔 > 5000 字 | 检查最近 3 章大纲,增加爽点密度 |
-| 章末钩子连续 5 章"弱" | 下章必须安排"强"钩子 |
-| 修改轮次持续 > 3 | 大纲或设定可能有根本问题,向上追溯 |
-| 情感跳变频繁 | 检查情感矩阵,可能角色行为与设定矛盾 |
-
----
-
-## 场景路由
-
-| 用户意图 | 触发词 | 路径 |
-|----------|--------|------|
-| 开新书 | "开新书""写小说" | 题材诊断 → 深度问诊 → 设定 → 大纲共创 → 大纲 → 写作 |
-| 续写 | "续写""日更""写第X章" | 续写流程 |
-| 批量生成 | "批量写""一次写X章" | 批量生成流程 |
-| 修改 | "修改第X章""重写" | 修改流程 |
-| 导入已有 | "导入小说""导入章节" | 导入流程 |
-| 全书重命名 | "改名""替换XX为YY" | 重命名流程 |
-| 质检 | "检查""质检""一致性" | 质检流程(含自修正循环) |
-| 章节审批 | "审批""通过第X章" | 章节审批门 |
-| 仪表板 | "仪表板""数据""统计" | 分析仪表板 |
-| 风格分析 | "分析风格""风格模仿" | 风格模仿流程 |
-| 新建角色 | "添加角色""创建角色" | 增量更新设定 |
-| 调整大纲 | "调整大纲" | 增量更新大纲 |
-
----
-
-## 快速命令
-
-| 命令 | 作用 |
-|------|------|
-| `/续写` | 加载追踪文件,写下一章 |
-| `/续写 N` | 写第 N 章 |
-| `/批量 N M` | 批量生成第 N 章到第 M 章 |
-| `/修改 N` | 修改第 N 章 |
-| `/审批` | 列出待审批章节,逐章审批 |
-| `/审批 N` | 审批第 N 章 |
-| `/钩子` | 查看活跃钩子 + 钩子健康报告 |
-| `/情感` | 查看情感矩阵当前状态 + 跳变警告 |
-| `/质检` | 对最近 3 章执行自修正循环 |
-| `/质检 全部` | 全书质检 |
-| `/大纲` | 查看/调整大纲 |
-| `/角色 {名}` | 查看/创建/修改角色 |
-| `/铁律` | 查看/修改项目铁律 |
-| `/上下文` | 生成续写快照 |
-| `/诊断 {想法}` | 对一个新的故事想法做题材诊断 |
-| `/问诊` | 启动深度问诊流程(开新书五层决策树,逐一提问) |
-| `/大纲共创` | 启动大纲共创流程(三层决策树,全书→卷→细纲关键节点) |
-| `/风格 {文件}` | 分析参考文本风格并导入 |
-| `/导入 {文件}` | 导入已有章节并逆向工程 |
-| `/改名 旧名 新名` | 全书统一重命名 |
-| `/仪表板` | 显示分析仪表板 |
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-## 语言规则
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-跟随用户语言。中文写作遵循《中文文案排版指北》:中英文/数字间加空格,使用全角标点。
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-## 参考来源
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-本技能蒸馏自以下开源项目:
-- [InkOS](https://github.com/Narcooo/inkos) — 多阶段 pipeline、钩子账本全生命周期、33 维质检
-- [story-skills](https://github.com/danjdewhurst/story-skills) — Markdown 项目结构、交叉引用、角色管理
-- [oh-story-claudecode](https://github.com/worldwonderer/oh-story-claudecode) — 铁律体系、钩子分类、禁用词扫描、情绪弧线
-- [Claude-Book](https://github.com/ThomasHoussin/Claude-Book) — Bible 提取、MICE 框架
-- [WriteStory](https://github.com/danielmiessler/personal-ai-infrastructure) — 七层叙事、Storr 神圣缺陷模型、反陈词滥调
-- [Fiction Workshop](https://github.com/rhavekost/author-toolkit) — 五编辑角色、三阶段编辑、自检系统
-- [Chinese-WebNovel-Skill](https://github.com/Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill) — 题材诊断、黄金三章、对白三维标准
-- [chinese-novelist](https://github.com/PenglongHuang/chinese-novelist-skill) — 三层递进问答、自动校验修复
-- [chapter-drafter](https://github.com/jwynia/agent-skills) — 五遍加权评分、编辑反模式