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@@ -1,9 +1,8 @@
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name: novel-write
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description: |
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- 长中短篇小说写作技能。覆盖题材诊断→设定→大纲→写作→质检全流程。
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- 核心机制:项目铁律 + 事件钩子 + 情感矩阵 → 保证前后连贯。
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- 触发:写小说、开新书、续写、写第X章、修改、日更、大纲、设定、质检、拆文。
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+ Long-form novel writing skill covering the full pipeline: genre diagnosis → deep consultation → worldbuilding → outline co-creation → per-chapter pipeline (detailed outline → writing → quality inspection → evolution → approval).
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+ Use when writing novels, starting new books, continuing chapters, batch generating, editing chapters, creating outlines, worldbuilding, or quality checking.
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# 小说写作技能
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@@ -11,7 +10,7 @@ description: |
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## 核心铁律(六条不可变规则)
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**铁律一:展示而非讲述。**
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-用动作和对话表现,不要直接陈述。不是"她很悲伤",而是"她把杯子放回桌上,瓷器发出一声脆响"。不是"他是个危险的人",而是"他没有提高音量,只是咔嗒一声合上打火机,房间安静了下来。"
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+用动作和对话表现,不要直接陈述。不是"她很悲伤",而是"她把杯子放回桌上,瓷器发出一声脆响"。
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**铁律二:冲突驱动剧情。**
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每章必须有冲突或转折。Scene 三要素缺一不可:目标 → 阻碍 → 变化。没有变化的场景默认删除、合并或压缩。
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@@ -20,910 +19,179 @@ description: |
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每章结尾必须留下钩子。章末的目的不是"干净收束",而是"留下后劲"。禁止以总结句、说教句、已消散的情绪、解释性文字结尾。
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**铁律四:爽点密度决定留存。**
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-每 3000-5000 字必须有一个爽点/情绪释放点。爽点需要铺垫——铺垫越长,释放时爽感越强。数据验证:追更率 > 10%、前 10 章完读率 > 8% 才能进推荐池。先写 30 章再回头审视。
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+每 3000-5000 字必须有一个爽点/情绪释放点。爽点需要铺垫——铺垫越长,释放时爽感越强。数据验证:追更率 > 10%、前 10 章完读率 > 8% 才能进推荐池。
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**铁律五:在类型框架内制造新鲜感。**
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-不否定类型化——而是在类型框架中注入信息增量。开篇用熟悉感留住读者,关键节点用陌生走向制造惊喜。拒绝模板复制:每个角色的行为应该有只属于 ta 的动机,而非"这个类型就该这样写"。
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+不否定类型化——而是在类型框架中注入信息增量。开篇用熟悉感留住读者,关键节点用陌生走向制造惊喜。
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**铁律六:每次写作任务后自动进化。**
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-每次完成续写/修改/质检/批量生成后,必须执行进化脚本(自动检测项目目录)。进化结果写入 `evolution/` 文件夹,不修改本 SKILL.md。本文件从 `evolution/` 读取最优提示词和阈值。连续写作 3 章以上无进化 → 警告提示。
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+每次完成续写/修改已有章节/质检/批量生成后,必须执行进化脚本。进化结果写入 `evolution/` 文件夹。连续写作 3 章以上无进化 → 警告提示。
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-> **操作系统差异:** Linux/macOS 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh`,Windows 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.ps1`。两个脚本功能完全相同。
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+> **操作系统差异:** Linux/macOS 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh`,Windows 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.ps1`。
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-## 项目文件结构
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+## 总写作流程
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-{书名}/
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-├── 项目铁律.md # POV、时态、禁用词、世界观硬限制、质量门槛
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-├── 设定/
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-│ ├── 世界观.md # 时代背景、力量体系、社会结构
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-│ ├── 角色/
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-│ │ └── {角色名}.md # 一人一文件
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-│ ├── 势力.md
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-│ ├── 关系图.md
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-│ └── 题材定位.md # 类型、卖点、对标作品、差异化
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-├── 大纲/
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-│ ├── 全書大纲.md # 卷级鸟瞰
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-│ ├── 卷纲_第N卷.md # 爽点节奏、情绪弧线、伏笔清单
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-│ └── 细纲_第NNN章.md # 每章:核心事件、钩子、爽点
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-├── 正文/
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-│ └── 第NNN章_章名.md
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-├── 对标/
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-│ └── {书名}/
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-│ └── 风格报告.md # 参考文本的风格分析报告
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-└── 追踪/
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- ├── 钩子账本.md # 伏笔全生命周期管理
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- ├── 情感矩阵.md # 角色×章节 情感网格
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- ├── 时间线.md # 事件按时间顺序
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- └── 上下文.md # 续写快照
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-```
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-## 三根支柱
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-### 支柱一:项目铁律
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-`项目铁律.md` 是写作的宪法。每章写完后对照检查。
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-```markdown
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-# 项目铁律
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-## 不可变规则
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-- POV:{第一人称|第三人称有限|全知},{是否允许切换}
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-- 时态:{过去时|现在时}
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-- 风格:描写与对话比例、节奏偏好
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-- **禁止元语言**:正文中不得出现创作/结构术语("世界设定""弧线收束""第X卷""第X弧线""章节""Ch.XX"等)。故事结构信息通过角色行动和场景自然呈现。
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-## 世界观硬限制
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-- {力量体系上限/下限/代价}
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-- {世界规则——什么能做,什么绝对不能做}
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-## 禁用词
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-- Tier 1(AI 味浓,见之必改):凝视着、仿佛、不可思议、不知为何、空气似乎凝固了、心中五味杂陈
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-- Tier 2(警惕):充满、显得、极其、无比
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-## 质量门槛
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-- 每章必须有章末钩子
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-- 每章推进至少一个伏笔或一条人物弧线
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-- 对话推进剧情或揭示角色,不凑字数
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-- 开头 500 字必须有抓手
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-```
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-### 支柱二:事件钩子账本
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-`追踪/钩子账本.md` 管理伏笔从种植到兑现的全生命周期。
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-**钩子类型:** SUSPENSE(悬念)、PROMISE(承诺)、MYSTERY(谜团)、CONFLICT(冲突种子)、CHEKHOV(契诃夫之枪)
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-**操作语义:**
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-- **plant** — 种植新钩子,分配唯一 ID,标记优先级
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-- **advance** — 推进已有钩子(虽未兑现但给出新线索),在条目下追加进展记录
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-- **payoff** — 兑现钩子,从活跃移到已兑现表,记录兑现方式
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-- **defer** — 推迟兑现,更新优先级并注明原因
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-- **stale** — 标记过期(超 10 章无推进),决定修复或废弃
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-**章节前检查:** 读钩子账本 → 列出高优先级活跃钩子 → 确认本章是否有机会推进/兑现 → 设计章末钩子时避免与已有钩子冲突
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-**章节后更新:** 兑现的移走 → 推进的追加记录 → 新种的写入 → 检查 stale
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-**钩子健康分析(每章写完后自动执行):**
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-| 指标 | 阈值 | 处理 |
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-|------|------|------|
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-| stale 钩子 | 种植超 10 章无任何推进 | 立即标记,决定:推进 or 废弃 or 合并到其他钩子 |
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-| burst 检测 | 同一章新种超过 5 个钩子 | 警告:钩子堆积。读者记不住,优先砍掉低优先级 |
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-| no-advance 警告 | high 优先级钩子超 5 章无推进 | 警告:核心钩子正在冷却。下章必须安排推进 |
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-| payoff 逾期 | 计划兑现章已过但未标记已兑现 | 标记:断头钩子。确认是否已兑现但漏标记 |
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-**钩子准入控制(种植新钩子前检查):**
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-- 是否与已有钩子指向同一事件?(重复 → 合并,不新增)
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-- 是否与已有钩子属于同一"钩子家族"?(如:多个钩子都指向"主角身份秘密" → 合并为一个核心钩子 + 多个线索)
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-- 优先级是否合理?(不是所有钩子都是 high——每卷最多 3-5 个 high 优先级钩子)
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-- 是否有明确的兑现计划?(无计划的钩子是"钓鱼钩子"——先想好怎么收,再种)
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-### 支柱三:情感矩阵
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-`追踪/情感矩阵.md` 确保角色情感前后连贯。
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-**角色情感弧线类型:** 成长型 | 堕落型 | 救赎型 | 幻灭型 | 坚定型 | 摇摆型
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-**核心模型(Storr 神圣缺陷模型):**
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-- 神圣缺陷(Sacred Flaw)→ 危机(Crisis)→ 转变(Transformation)
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-- 不要简化为"角色成长了"——要精确到:什么缺陷 → 什么事件触发危机 → 转变成什么
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-**每章更新:**
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-- 更新每个出场角色的情感状态 + 强度(1-10)
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-- 情感跳变超 3 级 → 必须有触发事件支撑
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-- 记录情感转变日志:从→到、触发事件、转变合理性判断
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-## 四维引擎
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-### 引擎一:爽点
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-**爽点的本质:读者期待的事情发生了。** 铺垫越长,释放时爽感越强。读者在阅读中分泌多巴胺,产生快感依赖(上瘾机制)。
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+### 全书生命周期
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-**爽点分类:**
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-| 类型 | 说明 | 示例 |
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-|------|------|------|
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-| 打脸爽 | 被轻视→证明自己→打脸看不起自己的人 | 废柴弟子在宗门大比中碾压天骄 |
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-| 获得爽 | 得到宝物/技能/传承/身份 | 意外获得上古传承、系统解锁新功能 |
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-| 升级爽 | 实力/地位/认知跃迁 | 突破瓶颈、官职连升三级 |
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-| 守护爽 | 保护珍视的人/物/信念 | 一人独守城门,不退半步 |
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-| 复仇爽 | 以牙还牙,因果报应 | 被灭门的遗孤手刃仇人 |
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-| 征服爽 | 挑战不可能,最终战胜 | 攻克九死一生的秘境、折服桀骜不驯的对手 |
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-| 认知爽 | 发现隐藏真相,豁然开朗 | 世界观拼图拼上关键一块 |
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-**爽点结构模式:**
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-| 模式 | 结构 | 适用场景 |
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-|------|------|----------|
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-| 纯爽 | 即时反馈、快速打脸 | 高节奏章节、开篇吸量 |
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-| 虐爽 | 先抑后扬、信息差拉扯 | 情感文、重生文、复仇文 |
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-| 甜爽 | 发糖+事业双线绑定 | 女频、甜宠、轻喜剧 |
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-| 痛爽 | 借爽写痛、现实共鸣 | 现实题材、小人物逆袭 |
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-**万能虐爽结构:** 错位认知 → 极致的守护/背叛 → 真相揭晓破局 → 圆满的逆袭与反击
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-**爽点节奏定律:**
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-- 每 3000-5000 字一个爽点(最低密度)
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-- 每 10 章一个小高潮
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-- 每卷 2-3 个高潮点
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-- 高潮之间必须安排过渡章(让读者喘气)
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-- 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
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-**章纲爽点字段:** 每章标明爽点类型 + 爽点位置(在第几段释放)+ 铺垫起点(从哪一章/哪一段开始铺垫)
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-### 引擎二:笑点
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-**笑点的本质:预期违背 + 情理之中 + 信息不对称。** 喜剧的内核是悲剧——角色倒霉、遭遇困境、预期落空是笑料的主要来源。
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-**五大核心技法:**
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-**1. 反差(最常用的网文笑点来源)**
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-| 反差类型 | 说明 | 示例 |
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-|----------|------|------|
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-| 人设反差 | 外表与内在的极端对立 | 肌肉硬汉内心是小公主;冷面大佬私下和小学生组队打游戏 |
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-| 场景反差 | 严肃场景×荒诞行为 | 仙侠世界观里用外交辞令谈判零花钱;朝廷带入社畜打工范式 |
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-| 身份反差 | 真实身份与当前处境的落差 | 小人物突然暴露身份被众人跪舔;大魔王沦为阶下囚 |
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-**2. 反转(预期→打破)**
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-- **误导式:** 先建立错误预期再打破——读者以为在打日常副本,结果是删号战
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-- **打脸式:** 立 flag → 倒塌;扮猪吃虎 → 关键时刻显实力
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-- **多极反转:** 200 字内连续反转 3 次以上——读者情绪坐过山车
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-**3. 梗的运用**
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-- **造梗:** 将网络热梗融入人设/剧情/对话(如"你真该死啊""嘻嘻,不嘻嘻")
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-- **融梗:** 核心梗 + 元素组合排列法(真假千金 + 替身 + 武侠 + 穿越)
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-- **玩梗:** 前文出现过的梗在后续场景重新触发(call back)
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-**4. 包袱设计**
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-- **事不过三:** 罗列到第三个时抖包袱
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-- **附加包袱:** 在已抖的包袱上再追加一层(楼上的第三只鞋)
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-- **荒谬讽刺:** 既符合逻辑又暗含对现实的讽刺
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-- **魔幻混搭:** 两种完全不相干的元素强行组合(少林寺驻武当派办事处大神父王喇嘛)
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-**5. 角色制造笑点**
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-- **波浪线×直线:** 一个角色不断尝试各种方法(波浪线),另一个一往无前(直线),碰撞出笑料
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-- **优越论:** 让丑角倒霉、反派作茧自缚、损友互坑——读者站在上帝视角获得优越感
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-- **性格对撞:** 慢性子×急性子、洁癖×邋遢、严谨×马虎
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-**搞笑情节三步设计法:**
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-1. 确定交锋范围 → 谁找茬、谁打脸
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-2. 列出行动序列 → 一方出招(按正常思路),另一方用反向/反常方式接招
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-3. 多方案发散 → 从"有所隐喻的人物关系"角度探索多种接招方式,选最优
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-**关键提醒:** 搞笑是修饰手段,不应制约主线。为了堆笑点硬融叫"玩尬的"。玩梗要看场合。融梗不丝滑,订阅两行泪。
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-**章纲笑点字段:** 如果本章有搞笑桥段,标明笑点类型 + 位置 + 用的什么技法
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-### 引擎三:代入感
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-**代入感的本质:读者觉得"主角就是我",产生"如果是我也会这样做"的感觉。** 代入感是"愿望—情感共同体"建立的核心通道——读者认同主角的愿望与动机后,会把自己代入主角,一起行动、一起挫折、一起实现愿望。
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-**五大代入技法:**
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-**1. 平凡感 + 闪光点(情感锚点)**
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-- 赋予主角贴近读者的日常特质:职场压力、经济困境、青春自卑、家庭冲突
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-- 同时保留独特闪光点:某方面的天赋、独特的性格魅力
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-- 案例:《龙族》路明非——暗恋不可得的女生 + 学习困扰 + 家庭冲突(九成中学生共同困扰)+ "游戏天才"标签
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-- **弱点设计:** 完美角色让读者疏离。适当缺陷(社交恐惧、经济窘迫、性格偏执)增强真实感
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-**2. 愿望—情感共同体**
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-- 主角的愿望必须是读者能立刻理解并认同的——"活下去""保护家人""不被欺负""被认可"
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-- 不是"拯救世界"(太远),而是"让母亲看得起病"(具体且迫切)
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-- 动机要"普通"——读者必须能在 3 秒内理解并站在主角一边
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-**3. 叙事视角**
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-- **第一人称:** 直接暴露心理活动——最强代入感
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-- **第三人称受限(推荐):** 贴着主角的感官写,只写主角看到/听到/感受到的,不跳入全知视角
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-- **开篇 300 字法则:** 快速建立代入锚点——让读者看到一个"和我有点像"的人正在经历一件"我可能也会遇到"的事
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-- 穿越者/重生者设定天然增强代入感——读者与主角共享"过去的认知参照系"
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-**4. 五感沉浸**
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-- **体感化描写:** 聚焦微观感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉),用具体细节替代抽象叙述
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-- **通感联动:** 将抽象情绪转化为可触摸的身体感受——"悔意像未嚼碎的花生壳,卡在喉咙里扎得生疼"
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-- **避免信息倾销:** 世界观设定通过角色行动自然揭露,不用旁白式灌输
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-
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-**5. 情感蝴蝶效应**
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-- 用微小物件承载重大情绪,让虚构故事锚定现实痛点(原生家庭创伤、职场困境、阶层焦虑)
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-- 让读者在情节中看到自身影子
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-
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-**代入感避坑:**
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```
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-□ 主角的愿望是否具体且迫切?(不是模糊的"变强""成功")
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-□ 主角有无至少一个贴近读者的弱点?(不是"太善良了"这种假弱点)
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-□ 读者能否在 3 秒内理解主角的动机并站在他一边?
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-□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
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-□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
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-□ 主角与目标读者是否匹配?(写给年轻人看的主角不能是中年精英思维)
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+题材诊断 → 深度问诊 → 设定 → 大纲共创(全书大纲+卷纲)→ 单章流水线
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+| 阶段 | 做什么 | 产出 |
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+|------|--------|------|
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+| 题材诊断 | 五句话 + 一句话钩子 + 黄金三章检查 | 题材可行性判断 |
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+| 深度问诊 | 五层决策树迭代提问 | `设定/题材定位.md` |
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+| 设定 | 世界观 + 角色 + 势力 + 项目铁律 | `设定/` + `项目铁律.md` |
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+| 大纲共创 | 全书结构 + 卷纲(爽点分布+情感弧线+伏笔清单) | `大纲/全書大纲.md` + `大纲/卷纲_第N卷.md` |
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+| 单章流水线 | 细纲 → 写前准备 → 写作 → 写后自检 → 更新追踪 → 质检 → 进化 → 审批 | 已锁定章节 |
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-### 引擎四:反同质化
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+**阶段不可跳跃。** 全书结构未定不写卷纲,卷纲未定不进单章流水线。
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-**反同质化的本质:在类型框架内注入信息增量,通过情节错位与叙事反转制造阅读落差。** 不否定类型化——而是让套路成为跳板而非牢笼。
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+### 单章流水线
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-**五条差异化策略:**
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-**1. 类型融合(最直接的差异化手段)**
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-- 拒绝单一类型标签,通过多种类型叠加创造新鲜感
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-- 案例:《赛博剑仙铁雨》= 修真 × 赛博朋克(脑机接口=灵窍,AI=精怪,弹窗软件=天魔)
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-- 案例:《第九农学基地》= 末世 × 种田 × 克苏鲁 × 科幻 × 农业
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-- 融合公式:主流类型(基本盘)+ 异质类型(新鲜感)= 差异化定位
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-**2. 人设/视角创新**
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-- **反标签化:** 给经典人设加一个反差维度。不是"高冷仙尊",而是"高冷仙尊但社恐,每次出场前要做心理建设"
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-- **去性别化:** 女主角靠硬核实力而非外貌或感情线建立魅力
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-- **群像替代独角戏:** 配角有完整成长线,不全是主角的垫脚石
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-- **人设公式:1 个核心特质 + 1 个反差行为 + 1 个合理动机**
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-**3. 知识叙事(专业壁垒)**
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-- 将特定领域的专业知识融入故事,形成不可复制的差异化
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-- 案例:农学知识→种田文、机甲工程→科幻文、中医理论→修真文、考古学→盗墓文
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-- 知识不是炫耀——它必须通过角色行动自然呈现,服务于剧情
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-**4. 反套路落地方法**
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-- **开篇熟悉 → 节点陌生:** 前三章沿袭主流类型设定降低进入门槛,关键节点引入陌生走向
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-- **情节错位:** 读者以为会是 A 套路,结果是 B 走向
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-- **关系重塑:** 经典关系模板翻转(如:婆婆不帮儿子反而站儿媳)
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-- **套路拆解→重组:** 把一个经典套路的每个节点拆开,替换其中 30% 的节点为反常规选择
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-**5. 世界观差异化**
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-- 传统元素 × 现代/未来概念碰撞(如:修真 + AI、武侠 + 金融、古典仙侠 + 现代职场规则)
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-- 世界规则必须有"独一性"——有一个"只在这个世界才成立"的核心规则
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-- 规则直接生成事件——好的设定不是说明书,而是事件发生器
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-**同质化自检:**
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```
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-□ 这个故事的核心卖点能用一个"XX × XX"的类型融合公式描述吗?
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-□ 主角人设能用"核心特质 + 反差行为"描述,且这个组合不常见吗?
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-□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
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-□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
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-□ 读者的"然后呢?"预期是否会至少落空一次?
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-□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
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+细纲 → 写前准备 → 写作 → 写后自检 → 更新追踪 → 质检 → 进化 → 审批
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```
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-## 题材诊断
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-拿到一个想法,先压缩成五句话:
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-1. 这是一部什么类型的小说
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-2. 它最核心的卖点是
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-3. 主角遇到的第一个麻烦是
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-4. 读者持续追更的动力是
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-5. 最适合的长度是
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-**好题材特征:** 卖点一句话能说清、冲突具体(不是模糊的"成长")、主角处境有压迫感、设定能直接生成事件
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-**坏题材特征:** 设定大事件弱、题材混杂消费点不清、主角只是"特别"但不被迫行动、全靠后期反转前 10 章跑不动
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-### 一句话钩子标准
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-必须包含:**谁 + 在什么异常局面中 + 因为什么 + 必须做什么 + 最吸引人的点是什么**
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-好例子:
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-- "被献给河神的少女,发现这是她唯一的修仙之路。"
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-- "58 岁男人醒来成了万人嫌的真千金,决定用爹味整顿贵族圈。"
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-- "攻略成功后离开系统世界的女配,被前夫花 500 万雇回来二次攻略他。"
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-坏例子:
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-- "一个关于成长与友情的故事。"(太模糊)
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-- "在广阔的奇幻大陆上……"(世界观介绍,不是钩子)
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+| 阶段 | 做什么 | 产出 |
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+|------|--------|------|
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+| 0. 细纲 | 核心事件+钩子+爽点+伏笔操作(前10章在大纲共创时已完成,后续按需追加) | `大纲/细纲_第NNN章.md` |
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+| 1. 写前准备 | 加载细纲 + 钩子账本 + 情感矩阵 + 上下文 + 出场角色 | 脑中场景就绪 |
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+| 2. 写作 | 边写边对照铁律 + 四维引擎检查 | 章节正文 |
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+| 3. 写后自检 | 章末钩子/爽点/字数/世界观/去AI味 + 长度标准化 | 标准化章节 |
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+| 4. 更新追踪 | 钩子账本 + 情感矩阵 + 时间线 + 上下文 | 追踪文件最新 |
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+| 5. 质检 | 自修正循环:五遍编辑评估 → 一致性 → 四维专项 → 去AI味 | 评分 ≥ 80 |
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+| 6. 进化 | 执行 evolve.sh --project | 提示词持续优化 |
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+| 7. 审批 | review 检查清单 → approved / rejected(仅单章续写和修改已有章节,批量跳过) | 章节锁定或退回 |
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-### 黄金三章
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-前三章是成交区,不是铺垫区。必须让读者愿意追更。
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-**第一章:** 主角登场 + 异常局面落地 + 第一个麻烦砸下来
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-**第二章:** 卖点展开 + 冲突升级 + 主角开始主动反应
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-**第三章:** 明确方向 + 建立追更预期 + 章末拉一把
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-**前三章禁止:**
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-- 3 章还在交代背景
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-- 3 章没讲清主角需要做什么
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-- 3 章只有情绪没有事件
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-- 3 章只靠信息维持,局面没有变化
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-字数节奏:前 300-500 字给抓手 → 前 1500-3000 字展示卖点 → 前 6000 字让读者知道主角是谁、遇到什么、卖点是什么、为什么想继续看
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+**铁律:** 阶段不可跳过、不可调换顺序。细纲未定不开写,质检不通过(< 80)不进入进化,进化不完成不进入审批。审批不通过 → 回到写作修改,重新走流水线。
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-## 深度问诊(开新书专用)
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-题材诊断通过后、进入设定之前,必须执行。一对一迭代式提问,一次只问一个问题,先推荐后确认。
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-### 问诊铁律
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-1. **一次只问一个问题。** 不列清单,让用户逐一思考。
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-2. **遍历决策树。** 穷尽当前分支后再进入下一主题。
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-3. **先推荐再问。** 每个问题附带推荐答案和理由。
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-4. **解决依赖再前进。** 当前决策依赖未解决的问题时,先回溯。
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-5. **到达共享理解才结束。** 不是"问完了",而是"达成了共识"。
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-### 五层决策树
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-| 层 | 主题 | 起点问题 | 追问要点 |
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-|---|------|---------|---------|
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-| 1 | 类型与读者 | 核心类型是什么? | 子类型方向 → 读者期待(满足哪些/打破哪些) → 融合比例(建议主流占 60-70%) |
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-| 2 | 卖点与差异化 | 一句话向读者推荐,那句话是什么? | 钩子四要素补全(谁/异常局面/必须做什么/吸引点) → 对标作品对比 → 信息增量来源 |
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-| 3 | 主角设计 | 主角是什么样的人? | 核心愿望(必须具体迫切) → 触发事件(为什么是现在) → 神圣缺陷(非假弱点) → 代入锚点 → 核心驱动力(恐惧/欲望/责任/复仇) |
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-| 4 | 世界观硬核 | 世界和现实最大的不同是什么? | 核心规则(一句话说清) → 上限/下限/代价 → 对普通人的影响 → 主角在规则中的位置 |
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-| 5 | 节奏与长度 | 计划写多少字? | 篇幅建议(短篇 3-10 万/中篇 10-30 万/长篇 50-300 万) → 高潮数量与位置 → 章字数 + 更新频率 |
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-### 主角模糊时的对比追问
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-"如果 XX(同类型经典主角)遇到你故事里的第一个麻烦,他会怎么做?你的主角会怎么做?区别在哪?"
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-### 问诊结束条件
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-- 一句话钩子通过"谁+异常局面+必须做什么+吸引点"四要素检查
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-- 主角的神圣缺陷已明确(不是假弱点)
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-- 核心冲突具体且迫切(不是模糊的"成长")
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-- 世界观至少有一个"只在这个世界才成立"的规则
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-- 用户对字数、节奏、更新频率有明确预期
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-### 问诊输出
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-将决策写入 `设定/题材定位.md`:
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-```markdown
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-# 题材定位
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-## 类型
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-- 主类型:{...}
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-- 子类型:{...}
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-- 融合类型:{...}(如有)
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-- 融合比例:{主类型} / {融合类型}
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-
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-## 一句话钩子
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-{通过四要素检查的最终版本}
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-
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-## 卖点与差异化
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-- 核心卖点:{...}
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-- 对标作品:{...}
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-- 差异化:{...}
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-- 信息增量:{...}
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-
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-## 主角
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-- 核心愿望:{...}
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-- 触发事件:{...}
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-- 神圣缺陷:{...}
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-- 代入锚点:{...}
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|
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-- 核心驱动力:{恐惧|欲望|责任|复仇|其他}
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-
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-## 世界观
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-- 核心规则:{...}
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-- 上限/下限/代价:{...}
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-- 对普通人的影响:{...}
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-- 主角在规则中的位置:{...}
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+## 章纲模板
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-## 节奏
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-- 目标总字数:{...}
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-- 每章字数:{...}
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-- 更新频率:{...}
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-- 高潮分布:卷{N}约第{M}章 / ...
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-```
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+每章必须定义。完整模板见 [WORKFLOWS.md#章纲模板](WORKFLOWS.md#章纲模板)。核心字段:核心事件、章首/末钩子(类型+期待感等级)、爽点(类型+模式+位置+铺垫起点)、笑点(如适用)、情感更新、钩子议程(推进/兑现/新种/stale)、局面变化。
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-## 风格模仿
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-将参考文本的风格特征系统化地导入当前作品的写作中。
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-### 分析参考文本
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-对每部参考文本,提取以下维度:
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-| 维度 | 提取内容 |
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-|------|----------|
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-| 词汇 | 20-30 个特征词汇;高频动词/形容词;禁用词反查(参考文本用了什么替代那些 AI 高频词) |
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-| 句式 | 平均句长;句式变化模式(长短句比例、排比使用频率);段落长度习惯 |
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-| 对话 | 对话标签使用模式("说""道"占比 vs 动作替代);对话与描写比例;潜台词密度 |
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-| 节奏 | 章首钩子类型偏好;章末钩子类型偏好;爽点间隔字数;高潮章 vs 过渡章比例 |
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-| 描写 | 五感使用偏好(偏重视觉?听觉?触觉?);抽象 vs 具象比例;描写插入位置(动作中穿插 vs 独立描写段) |
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-| 语调 | 叙述者距离(贴近角色内心 vs 保持旁观距离);幽默密度;反讽/抒情/冷峻 倾向 |
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-### 导入风格
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-1. 将分析结果写入 `对标/{书名}/风格报告.md`
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-2. 提取 3-5 条可操作的"风格规则"写入 `项目铁律.md` 的风格规则区
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-3. 后续所有章节写作时,风格规则与禁用词同级——每次写后检查
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-**风格规则示例:**
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-- "章末钩子偏好'信息揭示型'——每 3 章至少有一个关键信息在章末揭示"
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-- "对话标签以动作替代为主,'说''道'占比不超过 30%"
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-- "五感描写中触觉和听觉至少各出现一次,不只用视觉"
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-- "平均句长控制在 15-25 字,每 500 字至少有一个 5 字以内的短句"
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+## 场景路由
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-风格一致性审计纳入质检流程,每写完一卷(或每 10 章)自动执行。详见质检 → 风格一致性审计。
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+| 用户意图 | 触发词 | 路径 |
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+|----------|--------|------|
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+| 开新书 | "开新书""写小说" | 题材诊断 → 深度问诊 → 设定 → 大纲共创(全书大纲+卷纲)→ 单章流水线 |
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+| 续写 | "续写""日更""写第X章" | 续写流程(见下方) |
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+| 批量生成 | "批量写""一次写X章" | 批量生成流程(见下方) |
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+| 修改已有章节 | "修改第X章""重写" | 修改已有章节流程(见下方) |
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+| 导入已有 | "导入小说""导入章节" | 导入流程 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
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+| 全书重命名 | "改名""替换XX为YY" | 重命名流程 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
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+| 质检 | "检查""质检""一致性" | 质检完整体系 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
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+| 章节审批 | "审批""通过第X章" | 章节审批门 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
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+| 仪表板 | "仪表板""数据""统计" | 分析仪表板 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
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+| 风格分析 | "分析风格""风格模仿" | 风格模仿流程 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
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+| 新建角色 | "添加角色""创建角色" | 增量更新设定 |
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+| 调整大纲 | "调整大纲" | 增量更新大纲 → 受影响章节回退 draft → 重新单章流水线 |
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+| 自优化 | "/进化""自优化""进化" | evolution/ 文件夹 |
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-## 大纲共创(大纲阶段专用)
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-一对一迭代式提问,一次一个问题,先推荐后确认。全书结构→卷纲→细纲,上层未定不跳细节。
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-### 共创铁律
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-1. **先全书再卷纲最后细纲。** 不跳层。
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-2. **一次只问一个层次。** 不同时讨论全书结构和章爽点。
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-3. **每个决策附带推荐。** 基于题材定位和类型惯例。
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-4. **反向验证。** 每卷纲反向检查是否服务于全书核心冲突。
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-5. **不满不写。** 关键节点用户认可后才写细纲。
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-### 三层决策树
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-| 层 | 主题 | 起点问题 | 追问要点 |
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-|---|------|---------|---------|
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-| 1 | 全书结构 | 分几卷?每卷核心任务? | 不确定时→按字数推荐卷数(卷一:世界观+入局+小高潮,中间卷:冲突升级+真相揭示,最终卷:决战+转变+伏笔兑现) → 每卷必须有"不可逆变化" → 全书最高潮在哪卷(神圣缺陷被最终考验的时刻) |
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-| 2 | 卷纲细化 | 第N卷的高潮是什么事件? | 高潮中主角的两难选择 → 需要哪些铺垫(至少3个伏笔) → 爽点分布(2-3个/卷,1/3处首高潮,卷末最高潮) → 情感弧线(与神圣缺陷进展挂钩) → 卷末钩子(全书级别:"故事走向要变了") |
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-| 3 | 细纲关键节点 | 前10章细纲,第1章钩子是什么? | 关键章(1/3/10/卷首尾):核心事件+章末钩子等级+爽点类型+伏笔操作。普通章:核心推进+钩子级别(过渡章≥"中",不连续3章"弱")。节奏问题时→安排转折:新角色/隐藏信息/盟友背叛/敌人援军 |
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-### 共创结束条件
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+## 快速续写
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-- 每卷有明确核心任务和不可逆变化
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-- 全书最高潮已确定且不可替代
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-- 前 10 章章末钩子等级已确认(无连续 3 章弱)
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-- 每卷高潮点位置已标记
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-- 主角情感弧线与神圣缺陷进展对应到每卷
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-### 共创输出
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-1. `大纲/全書大纲.md` — 卷级鸟瞰,每卷核心任务、不可逆变化、高潮位置
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-2. `大纲/卷纲_第N卷.md` — 每卷高潮事件、铺垫清单、爽点分布、情感弧线
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-3. 前 10 章的 `大纲/细纲_第NNN章.md` — 核心事件、钩子、爽点、伏笔操作
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-后续细纲按需创建,前 10 章细纲必须在开写前完成。
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-## 章纲模板
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+日常续写走单章流水线全八步。详细展开见 [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md)。
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-每章必须定义:
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-```markdown
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-# 第 N 章:{章名}
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-## 核心事件(一句话)
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-## 本章目标
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-主角这一章要做什么?
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-## 本章冲突
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-谁或什么阻止他?
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-## 本章新信息
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-读者学到什么新东西?
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-## 章首钩子
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-- 类型:{悬念式|冲突式|异常式|反转式|承诺兑现式|情绪式|对话式}
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-- 内容:
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-## 章末钩子
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-- 类型:{信息揭示|危机降临|决定时刻|能力突破|关系变化|规则改写|时间压力|身份揭露|援军/敌人到来|伏笔回扣|情感爆发|损失/代价|反向期待}
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-- 内容:
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-- 期待感等级:{强|中|弱}
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-
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-## 爽点
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-- 类型:{打脸爽|获得爽|升级爽|守护爽|复仇爽|征服爽|认知爽}
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-- 模式:{纯爽|虐爽|甜爽|痛爽}
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-- 位置:第几段释放
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-- 铺垫起点:从第几章/第几段开始铺垫
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-## 笑点(如适用)
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-- 技法:{反差|反转|梗|包袱|角色碰撞}
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-- 位置:
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-## 情感更新
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-- {角色}:{情感变化},触发事件:{...}
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-
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-## 钩子议程(本章的钩子操作计划)
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-- mustAdvance(必须推进的高优钩子):{列出 ID + 推进方式}
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-- eligibleResolve(可以兑现的钩子):{列出 ID + 兑现方式}
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-- staleDebt(已过期的钩子债务):{列出 ID + 本章如何处理}
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-- newPlant(本章新种的钩子):{列出类型 + 描述 + 计划兑现章}
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-
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-## 局面变化
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-本章结束后,局面变成了什么?
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-```
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-
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----
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-
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-## 续写流程
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+### Step 0 — 确认/创建细纲
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+细纲存在 → 加载。不存在 → 基于卷纲 + 上一章结尾创建。
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### Step 1 — 加载上下文
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-```
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-必读:细纲_第N章.md → 钩子账本.md → 情感矩阵.md → 上下文.md
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-按需读:出场角色文件 → 世界观.md → 卷纲.md → 上一章正文
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-```
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+`细纲 → 钩子账本 → 情感矩阵 → 上下文`(必读)。出场角色/世界观/卷纲/上一章正文(按需)。
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### Step 2 — 写作
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+边写边检查:开头500字有钩子、POV/时态一致、对话三维标准、场景目标→阻碍→变化、禁用词、无元语言、去AI味。四维检查:爽点/笑点/代入感/反同质化。
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-```
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-边写边检查:
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-□ 开头 500 字有钩子?
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-□ POV 一致?时态一致?
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-□ 对话满足三维标准(关系位置 + 现实利益 + 情绪压迫)?
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-□ 每个场景:目标 → 阻碍 → 变化?
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-□ 禁用词避开了?
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-□ 无元语言("世界设定""弧线收束""第X弧线"等创作术语)?
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-□ 去 AI 味:用动作不用总结、用对话不用解释、写具体不写抽象、打破句式不拖长句
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-四维检查:
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-□ 爽点:本章爽点类型明确?铺垫是否足够?释放位置是否在章末前的最佳时机?
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-□ 笑点:如有搞笑桥段,技法是否对路?是否融梗丝滑不玩尬的?
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-□ 代入感:主角的动机读者能3秒理解?有无五感描写?有无信息倾销?
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-□ 反同质化:本章有没有至少一处不走经典套路的走向?
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-```
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-### Step 3 — 写后自检
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-```
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-□ 章末钩子存在且有力?
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-□ 本章爽点兑现?
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-□ 字数达标?
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-□ 世界观规则无冲突?
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-□ 无 AI 味套话?
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-```
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-### Step 3.5 — 章节长度标准化
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-```
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-如果本章字数超出目标 30% 以上:
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- → 单遍压缩:优先合并重复信息、删除无变化场景、精简过渡段落
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- → 安全网:如果需要删掉 75% 以上原文才能达标 → 拒绝标准化,标记为"需人工拆分为两章"
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-如果本章字数低于目标 30% 以上:
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- → 单遍扩展:优先增加五感描写、角色内心反应、场景氛围
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- → 安全网:如果扩展后信息密度显著下降(每 500 字无新信息推进)→ 拒绝标准化,标记为"需合并到下一章"
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-标准化后重新检查 Step 3 自检项
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-```
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-### Step 4 — 更新追踪文件
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-```
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-1. 钩子账本:兑现→移走 / 推进→追加 / 新种→写入 / 检查stale
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-2. 情感矩阵:更新状态+强度 / 记录转变 / 检查合理性
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-3. 时间线:添加事件(按故事时间顺序) / 检查矛盾
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-4. 上下文(每3章或重大转折):剧情状态 / 未解决钩子 / 下一章待办
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-```
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-## 修改流程
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-1. 读取目标章节 + 前后各至少一章
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-2. 读取钩子账本 + 情感矩阵
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-3. 执行修改(用精确编辑,不重印整章)
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-4. 修改影响伏笔 → 更新钩子账本
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-5. 修改影响情感 → 更新情感矩阵
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-6. 检查前后章衔接:无断裂、无矛盾、情感连续
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-## 导入已有章节
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-将已有的小说文本导入项目,自动拆分章节并逆向工程出所有追踪文件。
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-### 导入流程
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-1. **准备源文件:** 将已有章节整理为一个文本文件(`.txt` 或 `.md`),章节间用"第X章"或自定义分隔符隔开
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-2. **自动拆分:** 按章节标记自动分割,生成 `正文/第NNN章_章名.md`
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-3. **逆向工程追踪文件:**
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- - 扫描全文提取所有角色 → 生成 `设定/角色/{角色名}.md`
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- - 识别力量体系/世界观规则 → 生成 `设定/世界观.md`
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- - 追踪章节间伏笔 → 生成 `追踪/钩子账本.md`
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- - 提取每个角色情感状态 → 生成 `追踪/情感矩阵.md`
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- - 按时间顺序排列事件 → 生成 `追踪/时间线.md`
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- - 分析类型/卖点 → 生成 `设定/题材定位.md`
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-4. **生成风格报告:** 自动分析文风特征,写入风格规则
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-5. **确认补全:** 列出逆向工程结果,让用户确认/修正关键信息
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-6. **续写就绪:** 执行 `/续写` 从导入章节之后继续
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-### 导入后质检
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-导入完成后自动运行一致性检查:确保逆向工程的角色/世界观/时间线没有矛盾。标记所有"不确定"项供用户确认。
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-## 批量章节生成
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-一次生成多章,适用于需要快速推进或已有完整大纲的场景。
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-### 批量生成流程
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-1. **确认大纲覆盖:** 确认目标章节范围内每章都有 `细纲_第N章.md`
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-2. **逐章生成:** 按序号顺序逐章执行续写流程(Step 1→2→3→3.5→4),每章完成后更新所有追踪文件再进入下一章
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-3. **连续性检查:** 每 3 章检查一次:
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- - 情感矩阵中角色状态是否连续?
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- - 钩子账本是否有超过 5 章未推进的 high 优先级钩子?
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- - 时间线事件是否按正确顺序排列?
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-4. **批量质检:** 生成完成后,对整批运行全流程质检
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-5. **输出摘要:** 列出每章的爽点类型、章末钩子等级、新增/兑现钩子数
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-### 批量生成铁律
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-- 绝不跳过大纲:没有细纲的章必须先补细纲
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-- 绝不跳过追踪:每章写完立即更新,不堆积到最后
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-- 每 3 章强制写入 `上下文.md`
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-## 全书重命名
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-将角色名/地名/专有名词在所有文件中统一替换。
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-### 重命名流程
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-1. **确认替换范围:** 旧名 → 新名
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-2. **扫描影响范围:** 列出所有包含旧名的文件(正文 + 设定 + 大纲 + 追踪)
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-3. **逐文件替换:** 按顺序替换——先设定文件,再追踪文件,最后正文
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-4. **更新交叉引用:** 角色文件名如改变,更新所有引用该角色的链接
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-5. **输出替换报告:** 列出每个文件替换了几处,总计替换数
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-### 重命名铁律
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-- 只在当前项目目录内操作
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-- 区分大小写敏感
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-- 正文中使用精确编辑,不重印整章
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-- 替换后运行一致性检查,确保无遗漏
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+### Step 3 — 写后自检 + 长度标准化
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+章末钩子、爽点兑现、字数达标、世界观无冲突、无AI味。长度超出/不足目标 30% → 单遍压缩/扩展。安全网:需删 75% 以上原文才能达标 → 标记"拆分两章";扩展后信息密度显著下降 → 标记"合并到下一章"。
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-## 质检
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-### 自修正循环(不可跳过的门控)
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-
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-质检不是一次性的——是"检查→修复→再检查"的循环,直到所有严重问题清除。
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-
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-```
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-Loop(最多 5 轮):
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- 1. 执行五遍编辑评估 → 计算综合评分
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- 2. 评分 ≥ 80 → 通过,退出循环
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- 3. 评分 60-79 → 针对性修订(只修改不通过的那些遍次),回到步骤 1
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- 4. 评分 40-59 → 重写问题段落,回到步骤 1
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- 5. 评分 < 40 → 废弃本章,从细纲重新写
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-
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-每轮循环必须记录:
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- - 本轮评分
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- - 发现的问题(按严重度 S1-S4 分级)
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- - 修复了什么
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- - 下一轮重点检查什么
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-
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-反模式警告:
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- - "无限打磨者":评分已经 ≥ 80 还在修 → 停止。完美是好的敌人。
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- - "跳过者":只跑了 P1 就声称通过 → 五遍缺一不可,每遍检查不同维度。
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- - "失忆者":每轮都发现同样的问题 → 根因不在本章,向上追溯:细纲是否合理?设定是否有矛盾?钩子议程是否有冲突?先修上游,再修本章。
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-```
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-### 章节审批门
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-写完的章节不是自动通过——需要经过审批才能进入"已完成"状态。
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-**审批状态流转:** draft → review → approved | rejected → revised → review → approved
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-
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-**review 检查清单:**
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-```
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-□ 自修正循环已通过(评分 ≥ 80)
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-□ 四维专项检查已通过
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-□ 一致性检查无 S1/S2 问题
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-□ 去 AI 味检查已通过
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-□ 风格规则检查已通过(如有风格导入)
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-```
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-
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-**approved 后锁定规则:** 已批准的章节如果修改,必须重新走审批流程。追踪文件更新不算修改。
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+### Step 4 — 更新追踪
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+钩子账本、情感矩阵、时间线、上下文(每3章)。
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-### 五遍编辑评估(按顺序执行,不可跳过)
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+### Step 5 — 质检
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+自修正循环(最多 5 轮):
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+- 五遍编辑评估(P1→P5 按序)→ 综合评分
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+- ≥ 80 → 通过。60-79 → 修订。40-59 → 重写。 < 40 → 废弃回到 Step 0
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+- 通过后:一致性 + 四维专项 + 去AI味
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+- 5轮后仍 < 80 → 废弃
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-| 遍次 | 角色 | 权重 | 检查维度 |
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-|------|------|------|----------|
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-| P1 | 结构编辑 | 35% | **场景结构:** 目标→阻碍→变化 缺一不可?**章节推动力:** 读完这章故事往前走了吗?**爽点位置:** 释放时机是否最佳?**章末钩子:** 有拉力吗?等级是否合理?**节奏:** 快慢交替?连续快节奏是否超过 3 章? |
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|
-| P2 | 角色编辑 | 25% | **弧线推进:** 神圣缺陷→危机→转变 有进展?**行为一致性:** 角色的选择是否符合其性格和动机?**关系变化:** 本章后角色之间的关系有变化吗?**配角功能:** 配角不只是工具人?**角色辨识度:** 换个名字还能认出是谁在说话吗? |
|
|
|
-| P3 | 原创性编辑 | 15% | **反陈词滥调:** 有没有"废柴逆袭""退婚打脸"的原样复制?**反 AI 模式:** 有没有 AI 高频句式?**反套路堆叠:** 套路只是模板还是真的推动了剧情?**新鲜感:** 本章至少有一个读者没预料到的东西? |
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|
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-| P4 | 对话编辑 | 15% | **声音辨识度:** 每个角色说话方式独特?**三维标准:** 关系位置+现实利益+情绪压迫 同时携带?**潜台词:** 角色说的和真正想说的是否有差距?**信息密度:** 对话是否在推进剧情/揭示角色? |
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|
-| P5 | 文本编辑 | 10% | **句式变化:** 长短句交替?不是每句都 20 字?**措辞精准:** 动词强不強?形容词有没有堆叠?**经济性:** 有没有可以删掉而不影响理解的句子?**五感:** 至少用到 2-3 种感官? |
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-
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-**综合评分:** ≥80 通过 | 60-79 修订 | 40-59 重写 | <40 废弃
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-
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-**铁律:结构在前,文本在后。P1 不过不进入 P2,以此类推。**
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-
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-### 一致性检查
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-
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-```
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-□ 角色一致性:名字/外貌/性格/能力/说话方式 前后一致?
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-□ 世界观一致性:力量体系规则未被破坏?社会结构/历史未被遗忘?
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-□ 伏笔一致性:无stale(>10章未推进)?无断头(已过兑现章未标记)?无重复/家族钩子?
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-□ 情感一致性:状态无无故跳变?转变有触发事件?弧线与剧情同步?
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-□ 时间线一致性:事件顺序无矛盾?时间间隔合理?年龄增长匹配?
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-□ 地理一致性:角色移动时间合理?位置关系正确?
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-□ 物品一致性:重要物品的持有状态前后一致?获得/失去/使用有记录?
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-```
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-### 四维专项检查
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-
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-**爽点审计:**
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-```
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-□ 每 3000-5000 字有爽点/情绪释放?
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-□ 每章爽点类型明确?铺垫是否充分(铺垫越长释放越爽)?
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-□ 每 10 章有至少一个小高潮?
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-□ 每卷 2-3 个高潮点?高潮间有过渡章?
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-□ 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
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-□ 每章都有章首钩子和章末钩子?
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-□ 纯爽/虐爽/甜爽/痛爽模式是否与章节功能匹配?
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-```
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-
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-**笑点审计(如适用):**
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-```
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-□ 笑点有无制约主线?(搞笑是修饰,不是目的)
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-□ 融梗是否丝滑?(硬融 = 玩尬的)
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-□ 包袱结构是否完整?(铺垫→包袱,或+态度)
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-□ 笑点来源是否多样化?(不只靠一种技法)
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-□ 是否有 call back?(前文出现的梗在后续重新触发)
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-```
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-
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-**代入感审计:**
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-```
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-□ 主角动机是否具体且迫切?(读者能 3 秒理解并认同)
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-□ 主角有无至少一个贴近读者的真实弱点?
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-□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
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-□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
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-□ 叙事视角是否始终贴着主角?(第三人称受限不跳全知)
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-□ 有无五感描写?(视听触嗅味至少用到 2-3 种)
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-□ 读者的情感是否被触发?(在情节中看到自身影子)
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-```
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+### Step 6 — 进化
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-**反同质化审计:**
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-```
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-□ 核心卖点能否用"XX × XX"类型融合公式描述?
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-□ 主角人设能否用"核心特质 + 反差行为"描述且组合不常见?
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-□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
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-□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
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-□ 读者预期是否至少落空了一次?(以为 A 走向,结果是 B)
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-□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
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-```
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-
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-### 风格一致性审计(每卷或每 10 章执行一次)
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-
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-```
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-□ 特征词汇是否在最近章节中使用?(防止风格漂移)
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-□ 句式变化模式是否与风格规则一致?
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-□ 对话/描写比例是否偏离?
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-□ 章末钩子类型分布是否匹配?
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-□ 语调是否保持一致?
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+```bash
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+# Linux/macOS
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+~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh --project /path/to/novel
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+# Windows
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+~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1 -Project /path/to/novel
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```
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|
-### 去 AI 味检查
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-```
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-□ 无空泛总结("心中五味杂陈""空气似乎凝固了")
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-□ 无元语言("世界设定""弧线收束""第X弧线""章节"等创作术语)
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|
-□ 无套话情绪(用动作代替形容词堆叠)
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-□ 无句式整齐(打破排比,变化句长)
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-□ 无对话假(每个角色说话带身份,不像老师在讲课)
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|
-□ 无过度解释情绪(让读者从动作中感受)
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|
-□ 无模板化开头("这一天,""此时此刻,""在XX的世界里")
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|
-□ 无功能性废话("他深吸一口气""她握紧了拳头"——除非真有必要)
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-```
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+### Step 7 — 审批
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+单章续写必须审批。批量跳过。详见 [WORKFLOWS.md#章节审批门](WORKFLOWS.md#章节审批门)。
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-## 分析仪表板
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+## 修改已有章节
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-写完每一卷后输出数据快照,包含:章节数/总字数/达标率、质检通过率与趋势、钩子健康(活跃数/stale数/兑现率)、爽点间隔与钩子等级分布、情感跳变次数、修改轮次。
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+跳过细纲和写作,其他流程不变:
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-### 异常指标 → 行动
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-| 指标异常 | 建议行动 |
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-|----------|----------|
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-| 通过率连续下降 | 暂停新章,回溯最近 5 章找共同问题 |
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-| stale 钩子 > 3 | 立即清理:废弃 or 推进 or 合并 |
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-| 爽点间隔 > 5000 字 | 检查最近 3 章大纲,增加爽点密度 |
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-| 章末钩子连续 5 章"弱" | 下章必须安排"强"钩子 |
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-| 修改轮次持续 > 3 | 大纲或设定可能有根本问题,向上追溯 |
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-| 情感跳变频繁 | 检查情感矩阵,可能角色行为与设定矛盾 |
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+1. 读取目标章节 + 前后各一章 + 钩子账本 + 情感矩阵
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+2. 执行修改(精确编辑,不重印整章)
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+3. 更新钩子账本 + 情感矩阵,检查前后章衔接
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+4. **质检:** < 200 字且不影响情节 → P1+P5+一致性(任意不过→升级完整五遍)。≥ 200 字或涉及情节 → 完整五遍
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+5. **进化:** 执行 evolve.sh --project
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+6. **重新审批:** 状态回退到 review
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-## 场景路由
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+## 批量生成
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-| 用户意图 | 触发词 | 路径 |
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-|----------|--------|------|
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-| 开新书 | "开新书""写小说" | 题材诊断 → 深度问诊 → 设定 → 大纲共创 → 大纲 → 写作 |
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-| 续写 | "续写""日更""写第X章" | 续写流程 |
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-| 批量生成 | "批量写""一次写X章" | 批量生成流程 |
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|
-| 修改 | "修改第X章""重写" | 修改流程 |
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-| 导入已有 | "导入小说""导入章节" | 导入流程 |
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-| 全书重命名 | "改名""替换XX为YY" | 重命名流程 |
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-| 质检 | "检查""质检""一致性" | 质检流程(含自修正循环) |
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-| 章节审批 | "审批""通过第X章" | 章节审批门 |
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-| 仪表板 | "仪表板""数据""统计" | 分析仪表板 |
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-| 风格分析 | "分析风格""风格模仿" | 风格模仿流程 |
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-| 新建角色 | "添加角色""创建角色" | 增量更新设定 |
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|
-| 调整大纲 | "调整大纲" | 增量更新大纲 |
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-| 自优化 | "/进化""自优化""进化" | 自优化系统 → evolution/ 文件夹 |
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-## 语言规则
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+逐章走完整单章流水线(Step 0→1→2→3→4→5→6),跳过审批(Step 7)。Step 3 包含写后自检和长度标准化。每章质检通过 + 进化完成后才进入下一章。每 3 章连续性检查。完成后输出摘要,等待批量签收。
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-跟随用户语言。中文写作遵循《中文文案排版指北》:中英文/数字间加空格,使用全角标点。
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+**铁律:** 不跳大纲、不跳追踪、不跳质检、不跳进化。签收不通过 → 逐章修复,走修改已有章节流程。
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## 自优化系统
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-进化数据位于 `evolution/` 目录,题材级共享(同题材所有项目共用)。**不修改本文件。**
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### 写前
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-执行进化脚本(不加参数,自动 git pull + compile):
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```bash
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# Linux/macOS
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~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh
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-# Windows (PowerShell)
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+# Windows
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~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1
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```
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-加载进化数据:
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-1. 从 `项目铁律.md` frontmatter 的 `genre` 字段读取题材 → 映射到题材 ID(仙侠→xianxia, 玄幻→xuanhuan, 都市→urban, 恐怖→horror, 末世→system-apocalypse 等,无匹配回退 `other`)
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-2. 优先读 `evolution/genres/{genre_id}/prompts/current_best.json` 中的最优提示词
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-3. 优先读 `evolution/genres/{genre_id}/thresholds.json` 中的题材特定阈值
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-4. 如题材目录不存在,回退到 `evolution/prompts/current_best.json`(技能级通用)
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+自动 git pull + compile。加载题材最优提示词和阈值。
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### 写后
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```bash
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-# Linux/macOS
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~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh --project /path/to/novel
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+```
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+
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+反馈收集 → 分析 → 进化 → git add + commit + push。网络不通降级为纯本地模式。
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+
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+### 题材映射
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-# Windows (PowerShell)
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-~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1 -Project /path/to/novel
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```
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+仙侠→xianxia 玄幻→xuanhuan 都市→urban
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+悬疑→suspense 科幻→sci-fi 恐怖→horror
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+历史→history 游戏→gaming 末世→system-apocalypse
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+轻小说→light-novel 无匹配→other
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+```
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+
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+进化数据位于 `evolution/` 目录,题材级共享。加载优先级:题材级 `current_best.json` → 题材级 `thresholds.json` → 技能级通用回退。详见 [REFERENCE.md](REFERENCE.md#自优化系统详解)。
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-脚本自动完成:反馈收集 → 分析 → 进化 → git add + commit + push。网络不通时降级为纯本地模式。
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+---
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-### 进化节奏
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+## 文件指南
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-- 每次续写/修改/质检/批量生成后必须执行
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-- 连续写作 3 章以上无进化 → 警告
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-- 每写完一卷(或每 10 章)→ 加 `--full` 参数执行完整进化
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+- **[WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md)** — 完整流程:题材诊断、深度问诊、风格模仿、大纲共创、续写(完整展开)、修改已有章节、批量生成、导入、重命名、质检完整体系(五遍评估/一致性/四维专项/去AI味/审批门)、分析仪表板
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+- **[REFERENCE.md](REFERENCE.md)** — 理论与参考:项目文件结构、三根支柱(铁律/钩子账本/情感矩阵)、四维引擎(爽点/笑点/代入感/反同质化)、自优化系统详解、语言规则
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