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refactor: split SKILL.md into three files, add per-chapter QA and evolution gates

Split monolithic 1028-line SKILL.md into:
- SKILL.md (197 lines): core operational layer (iron laws, pipeline, routing)
- WORKFLOWS.md: full workflow expansions (diagnosis, consultation, outlines, QA)
- REFERENCE.md: theory and reference (three pillars, four engines, evolution)

Key structural changes:
- Add overall writing pipeline with per-chapter QA (self-correction loop)
  and evolution (evolve.sh) as mandatory gates before approval
- Move detailed outlines (细纲) into the per-chapter pipeline as Step 0
- Add batch sign-off step for batch generation
- Add outline change impact: affected chapters auto-revert to draft
- Rename "修改流程" to "修改已有章节" to avoid confusion with internal revisions
- Remove stale "拆文" trigger, "30章回头审视" rule
- Update description to third-person English matching actual pipeline

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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當前提交
5b1ac0ebc8
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  1. 18 11
      README.md
  2. 327 0
      REFERENCE.md
  3. 102 834
      SKILL.md
  4. 608 0
      WORKFLOWS.md

+ 18 - 11
README.md

@@ -1,6 +1,6 @@
 # novel-write — Claude Code 小说写作技能
 
-长中短篇小说写作技能,覆盖题材诊断→设定→大纲→写作→质检全流程。
+长中短篇小说写作技能,覆盖题材诊断→深度问诊→设定→大纲共创→单章流水线(细纲→写作→质检→进化→审批)全流程。
 
 **核心能力:**
 - **六条铁律** — 展示而非讲述、冲突驱动、悬念承上启下、爽点密度、类型框架内新鲜感、自动进化
@@ -95,11 +95,15 @@ target_words: 3000
 
 在 Claude Code 中直接说"写第33章",技能自动完成全部流程:
 
-1. 进化脚本(`evolve.sh` / `evolve.ps1`,按操作系统选择)→ git pull 获取其他用户的最新进化数据 → 编译
-2. 读取项目铁律、大纲、细纲、钩子账本、情感矩阵
-3. 从 `evolution/genres/{genre_id}/` 加载该题材最优提示词 + 阈值
-4. 按六条铁律写作
-5. 写完后进化脚本 → 反馈收集 → 进化 → git add + commit + push
+1. 确认/创建细纲(Step 0)→ 进化脚本 git pull + compile
+2. 加载细纲、钩子账本、情感矩阵、上下文
+3. 从 `evolution/genres/{genre_id}/` 加载题材最优提示词 + 阈值
+4. 边写边对照六条铁律 + 四维引擎检查
+5. 写后自检 + 长度标准化
+6. 更新钩子账本、情感矩阵、时间线、上下文
+7. **质检**:五遍编辑评估(P1→P5)→ 自修正循环(最多5轮,<80废弃)
+8. **进化**:evolve.sh --project → git add + commit + push
+9. **审批**(单章续写):review 检查清单 → approved / rejected
 
 **用户不需要输入任何 git 或进化命令。** 所有 git pull、git commit、git push 由进化脚本自动完成。网络不通时自动降级为纯本地模式,不会报错中断。
 
@@ -162,12 +166,14 @@ Claude:→ 读取第32-34章 + 情感矩阵
 
 ## 技能架构
 
-本仓库包含两个核心文件,各司其职:
+本仓库的 AI 指令由三个文件组成,按需加载:
 
 ```
 novel-skill/
 ├── README.md              # 本文件,用户手册(给人看)
-├── SKILL.md               # 技能主文件,Claude Code 加载(给 AI 看)
+├── SKILL.md               # 技能主入口(197行),铁律+流程+场景路由(AI 日常使用)
+├── WORKFLOWS.md           # 完整流程展开(题材诊断/深度问诊/大纲共创/续写/质检体系等)
+├── REFERENCE.md           # 理论与参考(三根支柱/四维引擎/自优化系统详解/语言规则)
 ├── scripts/               # 进化引擎脚本
 │   ├── evolve.sh          # Linux/macOS 进化编排器
 │   ├── evolve.ps1         # Windows PowerShell 进化编排器
@@ -182,7 +188,7 @@ novel-skill/
 └── docs/                  # 设计文档(如有)
 ```
 
-**原理:** Claude Code 加载 `SKILL.md` 获取写作指令。`SKILL.md` 只包含 AI 需要的写作规则和流程,不包含用户手册中的进化系统内部架构、CLI 命令参考等内容。用户参考 `README.md` 了解安装、配置和手动操作。
+**原理:** Claude Code 加载 `SKILL.md` 获取核心操作指令(铁律、总写作流程、场景路由、紧凑版流程)。`WORKFLOWS.md` 提供完整流程展开(题材诊断、深度问诊、大纲共创、续写详细步骤、质检完整体系等),`REFERENCE.md` 提供理论参考(三根支柱、四维引擎、进化系统详解等)。用户参考 `README.md` 了解安装、配置和手动操作。
 
 ## 进化系统
 
@@ -406,14 +412,15 @@ python3 scripts/pattern_mine.py mine --project /path/to/novel
 
 | 文件 | 用途 |
 |------|------|
-| `SKILL.md` | 技能主文件,Claude Code 加载此文件获取写作指令 |
+| `SKILL.md` | 技能主入口(197行),铁律+总写作流程+场景路由+紧凑版流程 |
+| `WORKFLOWS.md` | 完整流程展开(题材诊断/深度问诊/大纲共创/续写/质检体系等)|
+| `REFERENCE.md` | 理论与参考(三根支柱/四维引擎/自优化系统详解/语言规则)|
 | `README.md` | 本文件,用户手册 |
 | `scripts/evolve.sh` | 进化编排器入口 (Linux/macOS),自动检测项目/题材 |
 | `scripts/evolve.ps1` | 进化编排器入口 (Windows PowerShell),功能与 .sh 完全相同 |
 | `scripts/prompt_evolver.py` | 岛屿模型 + 遗传算法 + 早停 + 灭绝 |
 | `scripts/seed_extractor.py` | 内置15题材配置 → 5岛种子提取 |
 | `scripts/event_store.py` | 事件溯源引擎(编译/写入/列出事件) |
-
 | `scripts/quality_tuner.py` | 质量阈值自适应调优 |
 | `scripts/pattern_mine.py` | MAP-Elites 写作模式挖掘 |
 | `scripts/utils.py` | 共享工具(路径解析/题材映射/持久化)|

+ 327 - 0
REFERENCE.md

@@ -0,0 +1,327 @@
+# 理论与参考
+
+补充阅读。日常写作不需要加载此文件,只在遇到问题时查阅。
+
+---
+
+## 项目文件结构
+
+```
+{书名}/
+├── 项目铁律.md          # POV、时态、禁用词、世界观硬限制、质量门槛
+├── 设定/
+│   ├── 世界观.md         # 时代背景、力量体系、社会结构
+│   ├── 角色/
+│   │   └── {角色名}.md   # 一人一文件
+│   ├── 势力.md
+│   ├── 关系图.md
+│   └── 题材定位.md       # 类型、卖点、对标作品、差异化
+├── 大纲/
+│   ├── 全書大纲.md       # 卷级鸟瞰
+│   ├── 卷纲_第N卷.md     # 爽点节奏、情绪弧线、伏笔清单
+│   └── 细纲_第NNN章.md   # 每章:核心事件、钩子、爽点
+├── 正文/
+│   └── 第NNN章_章名.md
+├── 对标/
+│   └── {书名}/
+│       └── 风格报告.md      # 参考文本的风格分析报告
+└── 追踪/
+    ├── 钩子账本.md       # 伏笔全生命周期管理
+    ├── 情感矩阵.md       # 角色×章节 情感网格
+    ├── 时间线.md         # 事件按时间顺序
+    └── 上下文.md         # 续写快照
+```
+
+---
+
+## 三根支柱
+
+### 支柱一:项目铁律
+
+`项目铁律.md` 是写作的宪法。每章写完后对照检查。
+
+```markdown
+# 项目铁律
+
+## 不可变规则
+- POV:{第一人称|第三人称有限|全知},{是否允许切换}
+- 时态:{过去时|现在时}
+- 风格:描写与对话比例、节奏偏好
+- **禁止元语言**:正文中不得出现创作/结构术语("世界设定""弧线收束""第X卷""第X弧线""章节""Ch.XX"等)。故事结构信息通过角色行动和场景自然呈现。
+
+## 世界观硬限制
+- {力量体系上限/下限/代价}
+- {世界规则——什么能做,什么绝对不能做}
+
+## 禁用词
+- Tier 1(AI 味浓,见之必改):凝视着、仿佛、不可思议、不知为何、空气似乎凝固了、心中五味杂陈
+- Tier 2(警惕):充满、显得、极其、无比
+
+## 质量门槛
+- 每章必须有章末钩子
+- 每章推进至少一个伏笔或一条人物弧线
+- 对话推进剧情或揭示角色,不凑字数
+- 开头 500 字必须有抓手
+```
+
+### 支柱二:事件钩子账本
+
+`追踪/钩子账本.md` 管理伏笔从种植到兑现的全生命周期。
+
+**钩子类型:** SUSPENSE(悬念)、PROMISE(承诺)、MYSTERY(谜团)、CONFLICT(冲突种子)、CHEKHOV(契诃夫之枪)
+
+**操作语义:**
+- **plant** — 种植新钩子,分配唯一 ID,标记优先级
+- **advance** — 推进已有钩子(虽未兑现但给出新线索),在条目下追加进展记录
+- **payoff** — 兑现钩子,从活跃移到已兑现表,记录兑现方式
+- **defer** — 推迟兑现,更新优先级并注明原因
+- **stale** — 标记过期(超 10 章无推进),决定修复或废弃
+
+**章节前检查:** 读钩子账本 → 列出高优先级活跃钩子 → 确认本章是否有机会推进/兑现 → 设计章末钩子时避免与已有钩子冲突
+
+**章节后更新:** 兑现的移走 → 推进的追加记录 → 新种的写入 → 检查 stale
+
+**钩子健康分析(每章写完后自动执行):**
+
+| 指标 | 阈值 | 处理 |
+|------|------|------|
+| stale 钩子 | 种植超 10 章无任何推进 | 立即标记,决定:推进 or 废弃 or 合并到其他钩子 |
+| burst 检测 | 同一章新种超过 5 个钩子 | 警告:钩子堆积。读者记不住,优先砍掉低优先级 |
+| no-advance 警告 | high 优先级钩子超 5 章无推进 | 警告:核心钩子正在冷却。下章必须安排推进 |
+| payoff 逾期 | 计划兑现章已过但未标记已兑现 | 标记:断头钩子。确认是否已兑现但漏标记 |
+
+**钩子准入控制(种植新钩子前检查):**
+- 是否与已有钩子指向同一事件?(重复 → 合并,不新增)
+- 是否与已有钩子属于同一"钩子家族"?(如:多个钩子都指向"主角身份秘密" → 合并为一个核心钩子 + 多个线索)
+- 优先级是否合理?(不是所有钩子都是 high——每卷最多 3-5 个 high 优先级钩子)
+- 是否有明确的兑现计划?(无计划的钩子是"钓鱼钩子"——先想好怎么收,再种)
+
+### 支柱三:情感矩阵
+
+`追踪/情感矩阵.md` 确保角色情感前后连贯。
+
+**角色情感弧线类型:** 成长型 | 堕落型 | 救赎型 | 幻灭型 | 坚定型 | 摇摆型
+
+**核心模型(Storr 神圣缺陷模型):**
+- 神圣缺陷(Sacred Flaw)→ 危机(Crisis)→ 转变(Transformation)
+- 不要简化为"角色成长了"——要精确到:什么缺陷 → 什么事件触发危机 → 转变成什么
+
+**每章更新:**
+- 更新每个出场角色的情感状态 + 强度(1-10)
+- 情感跳变超 3 级 → 必须有触发事件支撑
+- 记录情感转变日志:从→到、触发事件、转变合理性判断
+
+---
+
+## 四维引擎
+
+### 引擎一:爽点
+
+**爽点的本质:读者期待的事情发生了。** 铺垫越长,释放时爽感越强。读者在阅读中分泌多巴胺,产生快感依赖(上瘾机制)。
+
+**爽点分类:**
+
+| 类型 | 说明 | 示例 |
+|------|------|------|
+| 打脸爽 | 被轻视→证明自己→打脸看不起自己的人 | 废柴弟子在宗门大比中碾压天骄 |
+| 获得爽 | 得到宝物/技能/传承/身份 | 意外获得上古传承、系统解锁新功能 |
+| 升级爽 | 实力/地位/认知跃迁 | 突破瓶颈、官职连升三级 |
+| 守护爽 | 保护珍视的人/物/信念 | 一人独守城门,不退半步 |
+| 复仇爽 | 以牙还牙,因果报应 | 被灭门的遗孤手刃仇人 |
+| 征服爽 | 挑战不可能,最终战胜 | 攻克九死一生的秘境、折服桀骜不驯的对手 |
+| 认知爽 | 发现隐藏真相,豁然开朗 | 世界观拼图拼上关键一块 |
+
+**爽点结构模式:**
+
+| 模式 | 结构 | 适用场景 |
+|------|------|----------|
+| 纯爽 | 即时反馈、快速打脸 | 高节奏章节、开篇吸量 |
+| 虐爽 | 先抑后扬、信息差拉扯 | 情感文、重生文、复仇文 |
+| 甜爽 | 发糖+事业双线绑定 | 女频、甜宠、轻喜剧 |
+| 痛爽 | 借爽写痛、现实共鸣 | 现实题材、小人物逆袭 |
+
+**万能虐爽结构:** 错位认知 → 极致的守护/背叛 → 真相揭晓破局 → 圆满的逆袭与反击
+
+**爽点节奏定律:**
+- 每 3000-5000 字一个爽点(最低密度)
+- 每 10 章一个小高潮
+- 每卷 2-3 个高潮点
+- 高潮之间必须安排过渡章(让读者喘气)
+- 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
+
+**章纲爽点字段:** 每章标明爽点类型 + 爽点位置(在第几段释放)+ 铺垫起点(从哪一章/哪一段开始铺垫)
+
+---
+
+### 引擎二:笑点
+
+**笑点的本质:预期违背 + 情理之中 + 信息不对称。** 喜剧的内核是悲剧——角色倒霉、遭遇困境、预期落空是笑料的主要来源。
+
+**五大核心技法:**
+
+**1. 反差(最常用的网文笑点来源)**
+
+| 反差类型 | 说明 | 示例 |
+|----------|------|------|
+| 人设反差 | 外表与内在的极端对立 | 肌肉硬汉内心是小公主;冷面大佬私下和小学生组队打游戏 |
+| 场景反差 | 严肃场景×荒诞行为 | 仙侠世界观里用外交辞令谈判零花钱;朝廷带入社畜打工范式 |
+| 身份反差 | 真实身份与当前处境的落差 | 小人物突然暴露身份被众人跪舔;大魔王沦为阶下囚 |
+
+**2. 反转(预期→打破)**
+- **误导式:** 先建立错误预期再打破——读者以为在打日常副本,结果是删号战
+- **打脸式:** 立 flag → 倒塌;扮猪吃虎 → 关键时刻显实力
+- **多极反转:** 200 字内连续反转 3 次以上——读者情绪坐过山车
+
+**3. 梗的运用**
+- **造梗:** 将网络热梗融入人设/剧情/对话
+- **融梗:** 核心梗 + 元素组合排列法
+- **玩梗:** 前文出现过的梗在后续场景重新触发(call back)
+
+**4. 包袱设计**
+- **事不过三:** 罗列到第三个时抖包袱
+- **附加包袱:** 在已抖的包袱上再追加一层(楼上的第三只鞋)
+- **荒谬讽刺:** 既符合逻辑又暗含对现实的讽刺
+- **魔幻混搭:** 两种完全不相干的元素强行组合
+
+**5. 角色制造笑点**
+- **波浪线×直线:** 一个角色不断尝试各种方法,另一个一往无前,碰撞出笑料
+- **优越论:** 让丑角倒霉、反派作茧自缚、损友互坑——读者站在上帝视角获得优越感
+- **性格对撞:** 慢性子×急性子、洁癖×邋遢、严谨×马虎
+
+**搞笑情节三步设计法:**
+1. 确定交锋范围 → 谁找茬、谁打脸
+2. 列出行动序列 → 一方出招,另一方用反向/反常方式接招
+3. 多方案发散 → 从"有所隐喻的人物关系"角度探索多种接招方式,选最优
+
+**关键提醒:** 搞笑是修饰手段,不应制约主线。为了堆笑点硬融叫"玩尬的"。玩梗要看场合。融梗不丝滑,订阅两行泪。
+
+---
+
+### 引擎三:代入感
+
+**代入感的本质:读者觉得"主角就是我",产生"如果是我也会这样做"的感觉。** 代入感是"愿望—情感共同体"建立的核心通道——读者认同主角的愿望与动机后,会把自己代入主角,一起行动、一起挫折、一起实现愿望。
+
+**五大代入技法:**
+
+**1. 平凡感 + 闪光点(情感锚点)**
+- 赋予主角贴近读者的日常特质:职场压力、经济困境、青春自卑、家庭冲突
+- 同时保留独特闪光点:某方面的天赋、独特的性格魅力
+- **弱点设计:** 完美角色让读者疏离。适当缺陷(社交恐惧、经济窘迫、性格偏执)增强真实感
+
+**2. 愿望—情感共同体**
+- 主角的愿望必须是读者能立刻理解并认同的——"活下去""保护家人""不被欺负""被认可"
+- 不是"拯救世界"(太远),而是"让母亲看得起病"(具体且迫切)
+- 动机要"普通"——读者必须能在 3 秒内理解并站在主角一边
+
+**3. 叙事视角**
+- **第一人称:** 直接暴露心理活动——最强代入感
+- **第三人称受限(推荐):** 贴着主角的感官写,只写主角看到/听到/感受到的,不跳入全知视角
+- **开篇 300 字法则:** 快速建立代入锚点——让读者看到一个"和我有点像"的人正在经历一件"我可能也会遇到"的事
+- 穿越者/重生者设定天然增强代入感——读者与主角共享"过去的认知参照系"
+
+**4. 五感沉浸**
+- **体感化描写:** 聚焦微观感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉),用具体细节替代抽象叙述
+- **通感联动:** 将抽象情绪转化为可触摸的身体感受
+- **避免信息倾销:** 世界观设定通过角色行动自然揭露,不用旁白式灌输
+
+**5. 情感蝴蝶效应**
+- 用微小物件承载重大情绪,让虚构故事锚定现实痛点(原生家庭创伤、职场困境、阶层焦虑)
+- 让读者在情节中看到自身影子
+
+**代入感避坑:**
+```
+□ 主角的愿望是否具体且迫切?(不是模糊的"变强""成功")
+□ 主角有无至少一个贴近读者的弱点?(不是"太善良了"这种假弱点)
+□ 读者能否在 3 秒内理解主角的动机并站在他一边?
+□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
+□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
+□ 主角与目标读者是否匹配?(写给年轻人看的主角不能是中年精英思维)
+```
+
+---
+
+### 引擎四:反同质化
+
+**反同质化的本质:在类型框架内注入信息增量,通过情节错位与叙事反转制造阅读落差。** 不否定类型化——而是让套路成为跳板而非牢笼。
+
+**五条差异化策略:**
+
+**1. 类型融合(最直接的差异化手段)**
+- 拒绝单一类型标签,通过多种类型叠加创造新鲜感
+- 融合公式:主流类型(基本盘)+ 异质类型(新鲜感)= 差异化定位
+
+**2. 人设/视角创新**
+- **反标签化:** 给经典人设加一个反差维度
+- **去性别化:** 女主角靠硬核实力而非外貌或感情线建立魅力
+- **群像替代独角戏:** 配角有完整成长线,不全是主角的垫脚石
+- **人设公式:1 个核心特质 + 1 个反差行为 + 1 个合理动机**
+
+**3. 知识叙事(专业壁垒)**
+- 将特定领域的专业知识融入故事,形成不可复制的差异化
+- 知识不是炫耀——它必须通过角色行动自然呈现,服务于剧情
+
+**4. 反套路落地方法**
+- **开篇熟悉 → 节点陌生:** 前三章沿袭主流类型设定降低进入门槛,关键节点引入陌生走向
+- **情节错位:** 读者以为会是 A 套路,结果是 B 走向
+- **关系重塑:** 经典关系模板翻转
+- **套路拆解→重组:** 把一个经典套路的每个节点拆开,替换其中 30% 的节点为反常规选择
+
+**5. 世界观差异化**
+- 传统元素 × 现代/未来概念碰撞
+- 世界规则必须有"独一性"——有一个"只在这个世界才成立"的核心规则
+- 规则直接生成事件——好的设定不是说明书,而是事件发生器
+
+**同质化自检:**
+```
+□ 这个故事的核心卖点能用一个"XX × XX"的类型融合公式描述吗?
+□ 主角人设能用"核心特质 + 反差行为"描述,且这个组合不常见吗?
+□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
+□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
+□ 读者的"然后呢?"预期是否会至少落空一次?
+□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
+```
+
+---
+
+## 自优化系统详解
+
+进化数据位于 `evolution/` 目录,题材级共享(同题材所有项目共用)。**不修改 SKILL.md 或本文件。**
+
+### 题材映射
+
+```
+仙侠→xianxia  玄幻→xuanhuan  都市→urban
+悬疑→suspense  科幻→sci-fi  恐怖→horror
+历史→history  游戏→gaming  末世→system-apocalypse
+轻小说→light-novel  无匹配→other
+```
+
+### 进化节奏
+
+- 每次续写/修改已有章节/质检/批量生成后必须执行
+- 连续写作 3 章以上无进化 → 警告
+- 每写完一卷(或每 10 章)→ 加 `--full` 参数执行完整进化
+
+### 进化数据加载优先级
+
+1. `evolution/genres/{genre_id}/prompts/current_best.json` — 题材最优提示词
+2. `evolution/genres/{genre_id}/thresholds.json` — 题材特定阈值
+3. `evolution/prompts/current_best.json` — 技能级通用(回退)
+
+### 进化脚本
+
+```bash
+# Linux/macOS
+~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh              # 写前(自动 git pull + compile)
+~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh --project /path/to/novel  # 写后
+
+# Windows (PowerShell)
+~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1
+~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1 -Project /path/to/novel
+```
+
+---
+
+## 语言规则
+
+跟随用户语言。中文写作遵循《中文文案排版指北》:中英文/数字间加空格,使用全角标点。

+ 102 - 834
SKILL.md

@@ -1,9 +1,8 @@
 ---
 name: novel-write
 description: |
-  长中短篇小说写作技能。覆盖题材诊断→设定→大纲→写作→质检全流程。
-  核心机制:项目铁律 + 事件钩子 + 情感矩阵 → 保证前后连贯。
-  触发:写小说、开新书、续写、写第X章、修改、日更、大纲、设定、质检、拆文。
+  Long-form novel writing skill covering the full pipeline: genre diagnosis → deep consultation → worldbuilding → outline co-creation → per-chapter pipeline (detailed outline → writing → quality inspection → evolution → approval).
+  Use when writing novels, starting new books, continuing chapters, batch generating, editing chapters, creating outlines, worldbuilding, or quality checking.
 ---
 
 # 小说写作技能
@@ -11,7 +10,7 @@ description: |
 ## 核心铁律(六条不可变规则)
 
 **铁律一:展示而非讲述。**
-用动作和对话表现,不要直接陈述。不是"她很悲伤",而是"她把杯子放回桌上,瓷器发出一声脆响"。不是"他是个危险的人",而是"他没有提高音量,只是咔嗒一声合上打火机,房间安静了下来。"
+用动作和对话表现,不要直接陈述。不是"她很悲伤",而是"她把杯子放回桌上,瓷器发出一声脆响"。
 
 **铁律二:冲突驱动剧情。**
 每章必须有冲突或转折。Scene 三要素缺一不可:目标 → 阻碍 → 变化。没有变化的场景默认删除、合并或压缩。
@@ -20,910 +19,179 @@ description: |
 每章结尾必须留下钩子。章末的目的不是"干净收束",而是"留下后劲"。禁止以总结句、说教句、已消散的情绪、解释性文字结尾。
 
 **铁律四:爽点密度决定留存。**
-每 3000-5000 字必须有一个爽点/情绪释放点。爽点需要铺垫——铺垫越长,释放时爽感越强。数据验证:追更率 > 10%、前 10 章完读率 > 8% 才能进推荐池。先写 30 章再回头审视。
+每 3000-5000 字必须有一个爽点/情绪释放点。爽点需要铺垫——铺垫越长,释放时爽感越强。数据验证:追更率 > 10%、前 10 章完读率 > 8% 才能进推荐池。
 
 **铁律五:在类型框架内制造新鲜感。**
-不否定类型化——而是在类型框架中注入信息增量。开篇用熟悉感留住读者,关键节点用陌生走向制造惊喜。拒绝模板复制:每个角色的行为应该有只属于 ta 的动机,而非"这个类型就该这样写"。
+不否定类型化——而是在类型框架中注入信息增量。开篇用熟悉感留住读者,关键节点用陌生走向制造惊喜。
 
 **铁律六:每次写作任务后自动进化。**
-每次完成续写/修改/质检/批量生成后,必须执行进化脚本(自动检测项目目录)。进化结果写入 `evolution/` 文件夹,不修改本 SKILL.md。本文件从 `evolution/` 读取最优提示词和阈值。连续写作 3 章以上无进化 → 警告提示。
+每次完成续写/修改已有章节/质检/批量生成后,必须执行进化脚本。进化结果写入 `evolution/` 文件夹。连续写作 3 章以上无进化 → 警告提示。
 
-> **操作系统差异:** Linux/macOS 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh`,Windows 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.ps1`。两个脚本功能完全相同。
+> **操作系统差异:** Linux/macOS 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh`,Windows 执行 `~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.ps1`。
 
 ---
 
-## 项目文件结构
+## 总写作流程
 
-```
-{书名}/
-├── 项目铁律.md          # POV、时态、禁用词、世界观硬限制、质量门槛
-├── 设定/
-│   ├── 世界观.md         # 时代背景、力量体系、社会结构
-│   ├── 角色/
-│   │   └── {角色名}.md   # 一人一文件
-│   ├── 势力.md
-│   ├── 关系图.md
-│   └── 题材定位.md       # 类型、卖点、对标作品、差异化
-├── 大纲/
-│   ├── 全書大纲.md       # 卷级鸟瞰
-│   ├── 卷纲_第N卷.md     # 爽点节奏、情绪弧线、伏笔清单
-│   └── 细纲_第NNN章.md   # 每章:核心事件、钩子、爽点
-├── 正文/
-│   └── 第NNN章_章名.md
-├── 对标/
-│   └── {书名}/
-│       └── 风格报告.md      # 参考文本的风格分析报告
-└── 追踪/
-    ├── 钩子账本.md       # 伏笔全生命周期管理
-    ├── 情感矩阵.md       # 角色×章节 情感网格
-    ├── 时间线.md         # 事件按时间顺序
-    └── 上下文.md         # 续写快照
-```
-
----
-
-## 三根支柱
-
-### 支柱一:项目铁律
-
-`项目铁律.md` 是写作的宪法。每章写完后对照检查。
-
-```markdown
-# 项目铁律
-
-## 不可变规则
-- POV:{第一人称|第三人称有限|全知},{是否允许切换}
-- 时态:{过去时|现在时}
-- 风格:描写与对话比例、节奏偏好
-- **禁止元语言**:正文中不得出现创作/结构术语("世界设定""弧线收束""第X卷""第X弧线""章节""Ch.XX"等)。故事结构信息通过角色行动和场景自然呈现。
-
-## 世界观硬限制
-- {力量体系上限/下限/代价}
-- {世界规则——什么能做,什么绝对不能做}
-
-## 禁用词
-- Tier 1(AI 味浓,见之必改):凝视着、仿佛、不可思议、不知为何、空气似乎凝固了、心中五味杂陈
-- Tier 2(警惕):充满、显得、极其、无比
-
-## 质量门槛
-- 每章必须有章末钩子
-- 每章推进至少一个伏笔或一条人物弧线
-- 对话推进剧情或揭示角色,不凑字数
-- 开头 500 字必须有抓手
-```
-
-### 支柱二:事件钩子账本
-
-`追踪/钩子账本.md` 管理伏笔从种植到兑现的全生命周期。
-
-**钩子类型:** SUSPENSE(悬念)、PROMISE(承诺)、MYSTERY(谜团)、CONFLICT(冲突种子)、CHEKHOV(契诃夫之枪)
-
-**操作语义:**
-- **plant** — 种植新钩子,分配唯一 ID,标记优先级
-- **advance** — 推进已有钩子(虽未兑现但给出新线索),在条目下追加进展记录
-- **payoff** — 兑现钩子,从活跃移到已兑现表,记录兑现方式
-- **defer** — 推迟兑现,更新优先级并注明原因
-- **stale** — 标记过期(超 10 章无推进),决定修复或废弃
-
-**章节前检查:** 读钩子账本 → 列出高优先级活跃钩子 → 确认本章是否有机会推进/兑现 → 设计章末钩子时避免与已有钩子冲突
-
-**章节后更新:** 兑现的移走 → 推进的追加记录 → 新种的写入 → 检查 stale
-
-**钩子健康分析(每章写完后自动执行):**
-
-| 指标 | 阈值 | 处理 |
-|------|------|------|
-| stale 钩子 | 种植超 10 章无任何推进 | 立即标记,决定:推进 or 废弃 or 合并到其他钩子 |
-| burst 检测 | 同一章新种超过 5 个钩子 | 警告:钩子堆积。读者记不住,优先砍掉低优先级 |
-| no-advance 警告 | high 优先级钩子超 5 章无推进 | 警告:核心钩子正在冷却。下章必须安排推进 |
-| payoff 逾期 | 计划兑现章已过但未标记已兑现 | 标记:断头钩子。确认是否已兑现但漏标记 |
-
-**钩子准入控制(种植新钩子前检查):**
-- 是否与已有钩子指向同一事件?(重复 → 合并,不新增)
-- 是否与已有钩子属于同一"钩子家族"?(如:多个钩子都指向"主角身份秘密" → 合并为一个核心钩子 + 多个线索)
-- 优先级是否合理?(不是所有钩子都是 high——每卷最多 3-5 个 high 优先级钩子)
-- 是否有明确的兑现计划?(无计划的钩子是"钓鱼钩子"——先想好怎么收,再种)
-
-### 支柱三:情感矩阵
-
-`追踪/情感矩阵.md` 确保角色情感前后连贯。
-
-**角色情感弧线类型:** 成长型 | 堕落型 | 救赎型 | 幻灭型 | 坚定型 | 摇摆型
-
-**核心模型(Storr 神圣缺陷模型):**
-- 神圣缺陷(Sacred Flaw)→ 危机(Crisis)→ 转变(Transformation)
-- 不要简化为"角色成长了"——要精确到:什么缺陷 → 什么事件触发危机 → 转变成什么
-
-**每章更新:**
-- 更新每个出场角色的情感状态 + 强度(1-10)
-- 情感跳变超 3 级 → 必须有触发事件支撑
-- 记录情感转变日志:从→到、触发事件、转变合理性判断
-
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-
-## 四维引擎
-
-### 引擎一:爽点
-
-**爽点的本质:读者期待的事情发生了。** 铺垫越长,释放时爽感越强。读者在阅读中分泌多巴胺,产生快感依赖(上瘾机制)。
+### 全书生命周期
 
-**爽点分类:**
-
-| 类型 | 说明 | 示例 |
-|------|------|------|
-| 打脸爽 | 被轻视→证明自己→打脸看不起自己的人 | 废柴弟子在宗门大比中碾压天骄 |
-| 获得爽 | 得到宝物/技能/传承/身份 | 意外获得上古传承、系统解锁新功能 |
-| 升级爽 | 实力/地位/认知跃迁 | 突破瓶颈、官职连升三级 |
-| 守护爽 | 保护珍视的人/物/信念 | 一人独守城门,不退半步 |
-| 复仇爽 | 以牙还牙,因果报应 | 被灭门的遗孤手刃仇人 |
-| 征服爽 | 挑战不可能,最终战胜 | 攻克九死一生的秘境、折服桀骜不驯的对手 |
-| 认知爽 | 发现隐藏真相,豁然开朗 | 世界观拼图拼上关键一块 |
-
-**爽点结构模式:**
-
-| 模式 | 结构 | 适用场景 |
-|------|------|----------|
-| 纯爽 | 即时反馈、快速打脸 | 高节奏章节、开篇吸量 |
-| 虐爽 | 先抑后扬、信息差拉扯 | 情感文、重生文、复仇文 |
-| 甜爽 | 发糖+事业双线绑定 | 女频、甜宠、轻喜剧 |
-| 痛爽 | 借爽写痛、现实共鸣 | 现实题材、小人物逆袭 |
-
-**万能虐爽结构:** 错位认知 → 极致的守护/背叛 → 真相揭晓破局 → 圆满的逆袭与反击
-
-**爽点节奏定律:**
-- 每 3000-5000 字一个爽点(最低密度)
-- 每 10 章一个小高潮
-- 每卷 2-3 个高潮点
-- 高潮之间必须安排过渡章(让读者喘气)
-- 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
-
-**章纲爽点字段:** 每章标明爽点类型 + 爽点位置(在第几段释放)+ 铺垫起点(从哪一章/哪一段开始铺垫)
-
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-
-### 引擎二:笑点
-
-**笑点的本质:预期违背 + 情理之中 + 信息不对称。** 喜剧的内核是悲剧——角色倒霉、遭遇困境、预期落空是笑料的主要来源。
-
-**五大核心技法:**
-
-**1. 反差(最常用的网文笑点来源)**
-
-| 反差类型 | 说明 | 示例 |
-|----------|------|------|
-| 人设反差 | 外表与内在的极端对立 | 肌肉硬汉内心是小公主;冷面大佬私下和小学生组队打游戏 |
-| 场景反差 | 严肃场景×荒诞行为 | 仙侠世界观里用外交辞令谈判零花钱;朝廷带入社畜打工范式 |
-| 身份反差 | 真实身份与当前处境的落差 | 小人物突然暴露身份被众人跪舔;大魔王沦为阶下囚 |
-
-**2. 反转(预期→打破)**
-- **误导式:** 先建立错误预期再打破——读者以为在打日常副本,结果是删号战
-- **打脸式:** 立 flag → 倒塌;扮猪吃虎 → 关键时刻显实力
-- **多极反转:** 200 字内连续反转 3 次以上——读者情绪坐过山车
-
-**3. 梗的运用**
-- **造梗:** 将网络热梗融入人设/剧情/对话(如"你真该死啊""嘻嘻,不嘻嘻")
-- **融梗:** 核心梗 + 元素组合排列法(真假千金 + 替身 + 武侠 + 穿越)
-- **玩梗:** 前文出现过的梗在后续场景重新触发(call back)
-
-**4. 包袱设计**
-- **事不过三:** 罗列到第三个时抖包袱
-- **附加包袱:** 在已抖的包袱上再追加一层(楼上的第三只鞋)
-- **荒谬讽刺:** 既符合逻辑又暗含对现实的讽刺
-- **魔幻混搭:** 两种完全不相干的元素强行组合(少林寺驻武当派办事处大神父王喇嘛)
-
-**5. 角色制造笑点**
-- **波浪线×直线:** 一个角色不断尝试各种方法(波浪线),另一个一往无前(直线),碰撞出笑料
-- **优越论:** 让丑角倒霉、反派作茧自缚、损友互坑——读者站在上帝视角获得优越感
-- **性格对撞:** 慢性子×急性子、洁癖×邋遢、严谨×马虎
-
-**搞笑情节三步设计法:**
-1. 确定交锋范围 → 谁找茬、谁打脸
-2. 列出行动序列 → 一方出招(按正常思路),另一方用反向/反常方式接招
-3. 多方案发散 → 从"有所隐喻的人物关系"角度探索多种接招方式,选最优
-
-**关键提醒:** 搞笑是修饰手段,不应制约主线。为了堆笑点硬融叫"玩尬的"。玩梗要看场合。融梗不丝滑,订阅两行泪。
-
-**章纲笑点字段:** 如果本章有搞笑桥段,标明笑点类型 + 位置 + 用的什么技法
-
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-
-### 引擎三:代入感
-
-**代入感的本质:读者觉得"主角就是我",产生"如果是我也会这样做"的感觉。** 代入感是"愿望—情感共同体"建立的核心通道——读者认同主角的愿望与动机后,会把自己代入主角,一起行动、一起挫折、一起实现愿望。
-
-**五大代入技法:**
-
-**1. 平凡感 + 闪光点(情感锚点)**
-- 赋予主角贴近读者的日常特质:职场压力、经济困境、青春自卑、家庭冲突
-- 同时保留独特闪光点:某方面的天赋、独特的性格魅力
-- 案例:《龙族》路明非——暗恋不可得的女生 + 学习困扰 + 家庭冲突(九成中学生共同困扰)+ "游戏天才"标签
-- **弱点设计:** 完美角色让读者疏离。适当缺陷(社交恐惧、经济窘迫、性格偏执)增强真实感
-
-**2. 愿望—情感共同体**
-- 主角的愿望必须是读者能立刻理解并认同的——"活下去""保护家人""不被欺负""被认可"
-- 不是"拯救世界"(太远),而是"让母亲看得起病"(具体且迫切)
-- 动机要"普通"——读者必须能在 3 秒内理解并站在主角一边
-
-**3. 叙事视角**
-- **第一人称:** 直接暴露心理活动——最强代入感
-- **第三人称受限(推荐):** 贴着主角的感官写,只写主角看到/听到/感受到的,不跳入全知视角
-- **开篇 300 字法则:** 快速建立代入锚点——让读者看到一个"和我有点像"的人正在经历一件"我可能也会遇到"的事
-- 穿越者/重生者设定天然增强代入感——读者与主角共享"过去的认知参照系"
-
-**4. 五感沉浸**
-- **体感化描写:** 聚焦微观感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉),用具体细节替代抽象叙述
-- **通感联动:** 将抽象情绪转化为可触摸的身体感受——"悔意像未嚼碎的花生壳,卡在喉咙里扎得生疼"
-- **避免信息倾销:** 世界观设定通过角色行动自然揭露,不用旁白式灌输
-
-**5. 情感蝴蝶效应**
-- 用微小物件承载重大情绪,让虚构故事锚定现实痛点(原生家庭创伤、职场困境、阶层焦虑)
-- 让读者在情节中看到自身影子
-
-**代入感避坑:**
 ```
-□ 主角的愿望是否具体且迫切?(不是模糊的"变强""成功")
-□ 主角有无至少一个贴近读者的弱点?(不是"太善良了"这种假弱点)
-□ 读者能否在 3 秒内理解主角的动机并站在他一边?
-□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
-□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
-□ 主角与目标读者是否匹配?(写给年轻人看的主角不能是中年精英思维)
+题材诊断 → 深度问诊 → 设定 → 大纲共创(全书大纲+卷纲)→ 单章流水线
 ```
 
----
+| 阶段 | 做什么 | 产出 |
+|------|--------|------|
+| 题材诊断 | 五句话 + 一句话钩子 + 黄金三章检查 | 题材可行性判断 |
+| 深度问诊 | 五层决策树迭代提问 | `设定/题材定位.md` |
+| 设定 | 世界观 + 角色 + 势力 + 项目铁律 | `设定/` + `项目铁律.md` |
+| 大纲共创 | 全书结构 + 卷纲(爽点分布+情感弧线+伏笔清单) | `大纲/全書大纲.md` + `大纲/卷纲_第N卷.md` |
+| 单章流水线 | 细纲 → 写前准备 → 写作 → 写后自检 → 更新追踪 → 质检 → 进化 → 审批 | 已锁定章节 |
 
-### 引擎四:反同质化
+**阶段不可跳跃。** 全书结构未定不写卷纲,卷纲未定不进单章流水线。
 
-**反同质化的本质:在类型框架内注入信息增量,通过情节错位与叙事反转制造阅读落差。** 不否定类型化——而是让套路成为跳板而非牢笼。
+### 单章流水线
 
-**五条差异化策略:**
-
-**1. 类型融合(最直接的差异化手段)**
-- 拒绝单一类型标签,通过多种类型叠加创造新鲜感
-- 案例:《赛博剑仙铁雨》= 修真 × 赛博朋克(脑机接口=灵窍,AI=精怪,弹窗软件=天魔)
-- 案例:《第九农学基地》= 末世 × 种田 × 克苏鲁 × 科幻 × 农业
-- 融合公式:主流类型(基本盘)+ 异质类型(新鲜感)= 差异化定位
-
-**2. 人设/视角创新**
-- **反标签化:** 给经典人设加一个反差维度。不是"高冷仙尊",而是"高冷仙尊但社恐,每次出场前要做心理建设"
-- **去性别化:** 女主角靠硬核实力而非外貌或感情线建立魅力
-- **群像替代独角戏:** 配角有完整成长线,不全是主角的垫脚石
-- **人设公式:1 个核心特质 + 1 个反差行为 + 1 个合理动机**
-
-**3. 知识叙事(专业壁垒)**
-- 将特定领域的专业知识融入故事,形成不可复制的差异化
-- 案例:农学知识→种田文、机甲工程→科幻文、中医理论→修真文、考古学→盗墓文
-- 知识不是炫耀——它必须通过角色行动自然呈现,服务于剧情
-
-**4. 反套路落地方法**
-- **开篇熟悉 → 节点陌生:** 前三章沿袭主流类型设定降低进入门槛,关键节点引入陌生走向
-- **情节错位:** 读者以为会是 A 套路,结果是 B 走向
-- **关系重塑:** 经典关系模板翻转(如:婆婆不帮儿子反而站儿媳)
-- **套路拆解→重组:** 把一个经典套路的每个节点拆开,替换其中 30% 的节点为反常规选择
-
-**5. 世界观差异化**
-- 传统元素 × 现代/未来概念碰撞(如:修真 + AI、武侠 + 金融、古典仙侠 + 现代职场规则)
-- 世界规则必须有"独一性"——有一个"只在这个世界才成立"的核心规则
-- 规则直接生成事件——好的设定不是说明书,而是事件发生器
-
-**同质化自检:**
 ```
-□ 这个故事的核心卖点能用一个"XX × XX"的类型融合公式描述吗?
-□ 主角人设能用"核心特质 + 反差行为"描述,且这个组合不常见吗?
-□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
-□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
-□ 读者的"然后呢?"预期是否会至少落空一次?
-□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
+细纲 → 写前准备 → 写作 → 写后自检 → 更新追踪 → 质检 → 进化 → 审批
 ```
 
----
-
-## 题材诊断
-
-拿到一个想法,先压缩成五句话:
-
-1. 这是一部什么类型的小说
-2. 它最核心的卖点是
-3. 主角遇到的第一个麻烦是
-4. 读者持续追更的动力是
-5. 最适合的长度是
-
-**好题材特征:** 卖点一句话能说清、冲突具体(不是模糊的"成长")、主角处境有压迫感、设定能直接生成事件
-
-**坏题材特征:** 设定大事件弱、题材混杂消费点不清、主角只是"特别"但不被迫行动、全靠后期反转前 10 章跑不动
-
-### 一句话钩子标准
-
-必须包含:**谁 + 在什么异常局面中 + 因为什么 + 必须做什么 + 最吸引人的点是什么**
-
-好例子:
-- "被献给河神的少女,发现这是她唯一的修仙之路。"
-- "58 岁男人醒来成了万人嫌的真千金,决定用爹味整顿贵族圈。"
-- "攻略成功后离开系统世界的女配,被前夫花 500 万雇回来二次攻略他。"
-
-坏例子:
-- "一个关于成长与友情的故事。"(太模糊)
-- "在广阔的奇幻大陆上……"(世界观介绍,不是钩子)
+| 阶段 | 做什么 | 产出 |
+|------|--------|------|
+| 0. 细纲 | 核心事件+钩子+爽点+伏笔操作(前10章在大纲共创时已完成,后续按需追加) | `大纲/细纲_第NNN章.md` |
+| 1. 写前准备 | 加载细纲 + 钩子账本 + 情感矩阵 + 上下文 + 出场角色 | 脑中场景就绪 |
+| 2. 写作 | 边写边对照铁律 + 四维引擎检查 | 章节正文 |
+| 3. 写后自检 | 章末钩子/爽点/字数/世界观/去AI味 + 长度标准化 | 标准化章节 |
+| 4. 更新追踪 | 钩子账本 + 情感矩阵 + 时间线 + 上下文 | 追踪文件最新 |
+| 5. 质检 | 自修正循环:五遍编辑评估 → 一致性 → 四维专项 → 去AI味 | 评分 ≥ 80 |
+| 6. 进化 | 执行 evolve.sh --project | 提示词持续优化 |
+| 7. 审批 | review 检查清单 → approved / rejected(仅单章续写和修改已有章节,批量跳过) | 章节锁定或退回 |
 
-### 黄金三章
-
-前三章是成交区,不是铺垫区。必须让读者愿意追更。
-
-**第一章:** 主角登场 + 异常局面落地 + 第一个麻烦砸下来
-**第二章:** 卖点展开 + 冲突升级 + 主角开始主动反应
-**第三章:** 明确方向 + 建立追更预期 + 章末拉一把
-
-**前三章禁止:**
-- 3 章还在交代背景
-- 3 章没讲清主角需要做什么
-- 3 章只有情绪没有事件
-- 3 章只靠信息维持,局面没有变化
-
-字数节奏:前 300-500 字给抓手 → 前 1500-3000 字展示卖点 → 前 6000 字让读者知道主角是谁、遇到什么、卖点是什么、为什么想继续看
+**铁律:** 阶段不可跳过、不可调换顺序。细纲未定不开写,质检不通过(< 80)不进入进化,进化不完成不进入审批。审批不通过 → 回到写作修改,重新走流水线。
 
 ---
 
-## 深度问诊(开新书专用)
-
-题材诊断通过后、进入设定之前,必须执行。一对一迭代式提问,一次只问一个问题,先推荐后确认。
-
-### 问诊铁律
-
-1. **一次只问一个问题。** 不列清单,让用户逐一思考。
-2. **遍历决策树。** 穷尽当前分支后再进入下一主题。
-3. **先推荐再问。** 每个问题附带推荐答案和理由。
-4. **解决依赖再前进。** 当前决策依赖未解决的问题时,先回溯。
-5. **到达共享理解才结束。** 不是"问完了",而是"达成了共识"。
-
-### 五层决策树
-
-| 层 | 主题 | 起点问题 | 追问要点 |
-|---|------|---------|---------|
-| 1 | 类型与读者 | 核心类型是什么? | 子类型方向 → 读者期待(满足哪些/打破哪些) → 融合比例(建议主流占 60-70%) |
-| 2 | 卖点与差异化 | 一句话向读者推荐,那句话是什么? | 钩子四要素补全(谁/异常局面/必须做什么/吸引点) → 对标作品对比 → 信息增量来源 |
-| 3 | 主角设计 | 主角是什么样的人? | 核心愿望(必须具体迫切) → 触发事件(为什么是现在) → 神圣缺陷(非假弱点) → 代入锚点 → 核心驱动力(恐惧/欲望/责任/复仇) |
-| 4 | 世界观硬核 | 世界和现实最大的不同是什么? | 核心规则(一句话说清) → 上限/下限/代价 → 对普通人的影响 → 主角在规则中的位置 |
-| 5 | 节奏与长度 | 计划写多少字? | 篇幅建议(短篇 3-10 万/中篇 10-30 万/长篇 50-300 万) → 高潮数量与位置 → 章字数 + 更新频率 |
-
-### 主角模糊时的对比追问
-
-"如果 XX(同类型经典主角)遇到你故事里的第一个麻烦,他会怎么做?你的主角会怎么做?区别在哪?"
-
-### 问诊结束条件
-
-- 一句话钩子通过"谁+异常局面+必须做什么+吸引点"四要素检查
-- 主角的神圣缺陷已明确(不是假弱点)
-- 核心冲突具体且迫切(不是模糊的"成长")
-- 世界观至少有一个"只在这个世界才成立"的规则
-- 用户对字数、节奏、更新频率有明确预期
-
-### 问诊输出
-
-将决策写入 `设定/题材定位.md`:
-
-```markdown
-# 题材定位
-
-## 类型
-- 主类型:{...}
-- 子类型:{...}
-- 融合类型:{...}(如有)
-- 融合比例:{主类型} / {融合类型}
-
-## 一句话钩子
-{通过四要素检查的最终版本}
-
-## 卖点与差异化
-- 核心卖点:{...}
-- 对标作品:{...}
-- 差异化:{...}
-- 信息增量:{...}
-
-## 主角
-- 核心愿望:{...}
-- 触发事件:{...}
-- 神圣缺陷:{...}
-- 代入锚点:{...}
-- 核心驱动力:{恐惧|欲望|责任|复仇|其他}
-
-## 世界观
-- 核心规则:{...}
-- 上限/下限/代价:{...}
-- 对普通人的影响:{...}
-- 主角在规则中的位置:{...}
+## 章纲模板
 
-## 节奏
-- 目标总字数:{...}
-- 每章字数:{...}
-- 更新频率:{...}
-- 高潮分布:卷{N}约第{M}章 / ...
-```
+每章必须定义。完整模板见 [WORKFLOWS.md#章纲模板](WORKFLOWS.md#章纲模板)。核心字段:核心事件、章首/末钩子(类型+期待感等级)、爽点(类型+模式+位置+铺垫起点)、笑点(如适用)、情感更新、钩子议程(推进/兑现/新种/stale)、局面变化。
 
 ---
 
-## 风格模仿
-
-将参考文本的风格特征系统化地导入当前作品的写作中。
-
-### 分析参考文本
-
-对每部参考文本,提取以下维度:
-
-| 维度 | 提取内容 |
-|------|----------|
-| 词汇 | 20-30 个特征词汇;高频动词/形容词;禁用词反查(参考文本用了什么替代那些 AI 高频词) |
-| 句式 | 平均句长;句式变化模式(长短句比例、排比使用频率);段落长度习惯 |
-| 对话 | 对话标签使用模式("说""道"占比 vs 动作替代);对话与描写比例;潜台词密度 |
-| 节奏 | 章首钩子类型偏好;章末钩子类型偏好;爽点间隔字数;高潮章 vs 过渡章比例 |
-| 描写 | 五感使用偏好(偏重视觉?听觉?触觉?);抽象 vs 具象比例;描写插入位置(动作中穿插 vs 独立描写段) |
-| 语调 | 叙述者距离(贴近角色内心 vs 保持旁观距离);幽默密度;反讽/抒情/冷峻 倾向 |
-
-### 导入风格
-
-1. 将分析结果写入 `对标/{书名}/风格报告.md`
-2. 提取 3-5 条可操作的"风格规则"写入 `项目铁律.md` 的风格规则区
-3. 后续所有章节写作时,风格规则与禁用词同级——每次写后检查
-
-**风格规则示例:**
-- "章末钩子偏好'信息揭示型'——每 3 章至少有一个关键信息在章末揭示"
-- "对话标签以动作替代为主,'说''道'占比不超过 30%"
-- "五感描写中触觉和听觉至少各出现一次,不只用视觉"
-- "平均句长控制在 15-25 字,每 500 字至少有一个 5 字以内的短句"
+## 场景路由
 
-风格一致性审计纳入质检流程,每写完一卷(或每 10 章)自动执行。详见质检 → 风格一致性审计。
+| 用户意图 | 触发词 | 路径 |
+|----------|--------|------|
+| 开新书 | "开新书""写小说" | 题材诊断 → 深度问诊 → 设定 → 大纲共创(全书大纲+卷纲)→ 单章流水线 |
+| 续写 | "续写""日更""写第X章" | 续写流程(见下方) |
+| 批量生成 | "批量写""一次写X章" | 批量生成流程(见下方) |
+| 修改已有章节 | "修改第X章""重写" | 修改已有章节流程(见下方) |
+| 导入已有 | "导入小说""导入章节" | 导入流程 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
+| 全书重命名 | "改名""替换XX为YY" | 重命名流程 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
+| 质检 | "检查""质检""一致性" | 质检完整体系 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
+| 章节审批 | "审批""通过第X章" | 章节审批门 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
+| 仪表板 | "仪表板""数据""统计" | 分析仪表板 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
+| 风格分析 | "分析风格""风格模仿" | 风格模仿流程 → [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md) |
+| 新建角色 | "添加角色""创建角色" | 增量更新设定 |
+| 调整大纲 | "调整大纲" | 增量更新大纲 → 受影响章节回退 draft → 重新单章流水线 |
+| 自优化 | "/进化""自优化""进化" | evolution/ 文件夹 |
 
 ---
 
-## 大纲共创(大纲阶段专用)
-
-一对一迭代式提问,一次一个问题,先推荐后确认。全书结构→卷纲→细纲,上层未定不跳细节。
-
-### 共创铁律
-
-1. **先全书再卷纲最后细纲。** 不跳层。
-2. **一次只问一个层次。** 不同时讨论全书结构和章爽点。
-3. **每个决策附带推荐。** 基于题材定位和类型惯例。
-4. **反向验证。** 每卷纲反向检查是否服务于全书核心冲突。
-5. **不满不写。** 关键节点用户认可后才写细纲。
-
-### 三层决策树
-
-| 层 | 主题 | 起点问题 | 追问要点 |
-|---|------|---------|---------|
-| 1 | 全书结构 | 分几卷?每卷核心任务? | 不确定时→按字数推荐卷数(卷一:世界观+入局+小高潮,中间卷:冲突升级+真相揭示,最终卷:决战+转变+伏笔兑现) → 每卷必须有"不可逆变化" → 全书最高潮在哪卷(神圣缺陷被最终考验的时刻) |
-| 2 | 卷纲细化 | 第N卷的高潮是什么事件? | 高潮中主角的两难选择 → 需要哪些铺垫(至少3个伏笔) → 爽点分布(2-3个/卷,1/3处首高潮,卷末最高潮) → 情感弧线(与神圣缺陷进展挂钩) → 卷末钩子(全书级别:"故事走向要变了") |
-| 3 | 细纲关键节点 | 前10章细纲,第1章钩子是什么? | 关键章(1/3/10/卷首尾):核心事件+章末钩子等级+爽点类型+伏笔操作。普通章:核心推进+钩子级别(过渡章≥"中",不连续3章"弱")。节奏问题时→安排转折:新角色/隐藏信息/盟友背叛/敌人援军 |
-
-### 共创结束条件
+## 快速续写
 
-- 每卷有明确核心任务和不可逆变化
-- 全书最高潮已确定且不可替代
-- 前 10 章章末钩子等级已确认(无连续 3 章弱)
-- 每卷高潮点位置已标记
-- 主角情感弧线与神圣缺陷进展对应到每卷
-
-### 共创输出
-
-1. `大纲/全書大纲.md` — 卷级鸟瞰,每卷核心任务、不可逆变化、高潮位置
-2. `大纲/卷纲_第N卷.md` — 每卷高潮事件、铺垫清单、爽点分布、情感弧线
-3. 前 10 章的 `大纲/细纲_第NNN章.md` — 核心事件、钩子、爽点、伏笔操作
-
-后续细纲按需创建,前 10 章细纲必须在开写前完成。
-
----
-
-## 章纲模板
+日常续写走单章流水线全八步。详细展开见 [WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md)。
 
-每章必须定义:
-
-```markdown
-# 第 N 章:{章名}
-
-## 核心事件(一句话)
-
-## 本章目标
-主角这一章要做什么?
-
-## 本章冲突
-谁或什么阻止他?
-
-## 本章新信息
-读者学到什么新东西?
-
-## 章首钩子
-- 类型:{悬念式|冲突式|异常式|反转式|承诺兑现式|情绪式|对话式}
-- 内容:
-
-## 章末钩子
-- 类型:{信息揭示|危机降临|决定时刻|能力突破|关系变化|规则改写|时间压力|身份揭露|援军/敌人到来|伏笔回扣|情感爆发|损失/代价|反向期待}
-- 内容:
-- 期待感等级:{强|中|弱}
-
-## 爽点
-- 类型:{打脸爽|获得爽|升级爽|守护爽|复仇爽|征服爽|认知爽}
-- 模式:{纯爽|虐爽|甜爽|痛爽}
-- 位置:第几段释放
-- 铺垫起点:从第几章/第几段开始铺垫
-
-## 笑点(如适用)
-- 技法:{反差|反转|梗|包袱|角色碰撞}
-- 位置:
-
-## 情感更新
-- {角色}:{情感变化},触发事件:{...}
-
-## 钩子议程(本章的钩子操作计划)
-- mustAdvance(必须推进的高优钩子):{列出 ID + 推进方式}
-- eligibleResolve(可以兑现的钩子):{列出 ID + 兑现方式}
-- staleDebt(已过期的钩子债务):{列出 ID + 本章如何处理}
-- newPlant(本章新种的钩子):{列出类型 + 描述 + 计划兑现章}
-
-## 局面变化
-本章结束后,局面变成了什么?
-```
-
----
-
-## 续写流程
+### Step 0 — 确认/创建细纲
+细纲存在 → 加载。不存在 → 基于卷纲 + 上一章结尾创建。
 
 ### Step 1 — 加载上下文
-
-```
-必读:细纲_第N章.md → 钩子账本.md → 情感矩阵.md → 上下文.md
-按需读:出场角色文件 → 世界观.md → 卷纲.md → 上一章正文
-```
+`细纲 → 钩子账本 → 情感矩阵 → 上下文`(必读)。出场角色/世界观/卷纲/上一章正文(按需)。
 
 ### Step 2 — 写作
+边写边检查:开头500字有钩子、POV/时态一致、对话三维标准、场景目标→阻碍→变化、禁用词、无元语言、去AI味。四维检查:爽点/笑点/代入感/反同质化。
 
-```
-边写边检查:
-□ 开头 500 字有钩子?
-□ POV 一致?时态一致?
-□ 对话满足三维标准(关系位置 + 现实利益 + 情绪压迫)?
-□ 每个场景:目标 → 阻碍 → 变化?
-□ 禁用词避开了?
-□ 无元语言("世界设定""弧线收束""第X弧线"等创作术语)?
-□ 去 AI 味:用动作不用总结、用对话不用解释、写具体不写抽象、打破句式不拖长句
-
-四维检查:
-□ 爽点:本章爽点类型明确?铺垫是否足够?释放位置是否在章末前的最佳时机?
-□ 笑点:如有搞笑桥段,技法是否对路?是否融梗丝滑不玩尬的?
-□ 代入感:主角的动机读者能3秒理解?有无五感描写?有无信息倾销?
-□ 反同质化:本章有没有至少一处不走经典套路的走向?
-```
-
-### Step 3 — 写后自检
-
-```
-□ 章末钩子存在且有力?
-□ 本章爽点兑现?
-□ 字数达标?
-□ 世界观规则无冲突?
-□ 无 AI 味套话?
-```
-
-### Step 3.5 — 章节长度标准化
-
-```
-如果本章字数超出目标 30% 以上:
-  → 单遍压缩:优先合并重复信息、删除无变化场景、精简过渡段落
-  → 安全网:如果需要删掉 75% 以上原文才能达标 → 拒绝标准化,标记为"需人工拆分为两章"
-
-如果本章字数低于目标 30% 以上:
-  → 单遍扩展:优先增加五感描写、角色内心反应、场景氛围
-  → 安全网:如果扩展后信息密度显著下降(每 500 字无新信息推进)→ 拒绝标准化,标记为"需合并到下一章"
-
-标准化后重新检查 Step 3 自检项
-```
-
-### Step 4 — 更新追踪文件
-
-```
-1. 钩子账本:兑现→移走 / 推进→追加 / 新种→写入 / 检查stale
-2. 情感矩阵:更新状态+强度 / 记录转变 / 检查合理性
-3. 时间线:添加事件(按故事时间顺序) / 检查矛盾
-4. 上下文(每3章或重大转折):剧情状态 / 未解决钩子 / 下一章待办
-```
-
----
-
-## 修改流程
-
-1. 读取目标章节 + 前后各至少一章
-2. 读取钩子账本 + 情感矩阵
-3. 执行修改(用精确编辑,不重印整章)
-4. 修改影响伏笔 → 更新钩子账本
-5. 修改影响情感 → 更新情感矩阵
-6. 检查前后章衔接:无断裂、无矛盾、情感连续
-
----
-
-## 导入已有章节
-
-将已有的小说文本导入项目,自动拆分章节并逆向工程出所有追踪文件。
-
-### 导入流程
-
-1. **准备源文件:** 将已有章节整理为一个文本文件(`.txt` 或 `.md`),章节间用"第X章"或自定义分隔符隔开
-2. **自动拆分:** 按章节标记自动分割,生成 `正文/第NNN章_章名.md`
-3. **逆向工程追踪文件:**
-   - 扫描全文提取所有角色 → 生成 `设定/角色/{角色名}.md`
-   - 识别力量体系/世界观规则 → 生成 `设定/世界观.md`
-   - 追踪章节间伏笔 → 生成 `追踪/钩子账本.md`
-   - 提取每个角色情感状态 → 生成 `追踪/情感矩阵.md`
-   - 按时间顺序排列事件 → 生成 `追踪/时间线.md`
-   - 分析类型/卖点 → 生成 `设定/题材定位.md`
-4. **生成风格报告:** 自动分析文风特征,写入风格规则
-5. **确认补全:** 列出逆向工程结果,让用户确认/修正关键信息
-6. **续写就绪:** 执行 `/续写` 从导入章节之后继续
-
-### 导入后质检
-
-导入完成后自动运行一致性检查:确保逆向工程的角色/世界观/时间线没有矛盾。标记所有"不确定"项供用户确认。
-
----
-
-## 批量章节生成
-
-一次生成多章,适用于需要快速推进或已有完整大纲的场景。
-
-### 批量生成流程
-
-1. **确认大纲覆盖:** 确认目标章节范围内每章都有 `细纲_第N章.md`
-2. **逐章生成:** 按序号顺序逐章执行续写流程(Step 1→2→3→3.5→4),每章完成后更新所有追踪文件再进入下一章
-3. **连续性检查:** 每 3 章检查一次:
-   - 情感矩阵中角色状态是否连续?
-   - 钩子账本是否有超过 5 章未推进的 high 优先级钩子?
-   - 时间线事件是否按正确顺序排列?
-4. **批量质检:** 生成完成后,对整批运行全流程质检
-5. **输出摘要:** 列出每章的爽点类型、章末钩子等级、新增/兑现钩子数
-
-### 批量生成铁律
-
-- 绝不跳过大纲:没有细纲的章必须先补细纲
-- 绝不跳过追踪:每章写完立即更新,不堆积到最后
-- 每 3 章强制写入 `上下文.md`
-
----
-
-## 全书重命名
-
-将角色名/地名/专有名词在所有文件中统一替换。
-
-### 重命名流程
-
-1. **确认替换范围:** 旧名 → 新名
-2. **扫描影响范围:** 列出所有包含旧名的文件(正文 + 设定 + 大纲 + 追踪)
-3. **逐文件替换:** 按顺序替换——先设定文件,再追踪文件,最后正文
-4. **更新交叉引用:** 角色文件名如改变,更新所有引用该角色的链接
-5. **输出替换报告:** 列出每个文件替换了几处,总计替换数
-
-### 重命名铁律
-
-- 只在当前项目目录内操作
-- 区分大小写敏感
-- 正文中使用精确编辑,不重印整章
-- 替换后运行一致性检查,确保无遗漏
+### Step 3 — 写后自检 + 长度标准化
+章末钩子、爽点兑现、字数达标、世界观无冲突、无AI味。长度超出/不足目标 30% → 单遍压缩/扩展。安全网:需删 75% 以上原文才能达标 → 标记"拆分两章";扩展后信息密度显著下降 → 标记"合并到下一章"。
 
----
-
-## 质检
-
-### 自修正循环(不可跳过的门控)
-
-质检不是一次性的——是"检查→修复→再检查"的循环,直到所有严重问题清除。
-
-```
-Loop(最多 5 轮):
-  1. 执行五遍编辑评估 → 计算综合评分
-  2. 评分 ≥ 80 → 通过,退出循环
-  3. 评分 60-79 → 针对性修订(只修改不通过的那些遍次),回到步骤 1
-  4. 评分 40-59 → 重写问题段落,回到步骤 1
-  5. 评分 < 40 → 废弃本章,从细纲重新写
-
-每轮循环必须记录:
-  - 本轮评分
-  - 发现的问题(按严重度 S1-S4 分级)
-  - 修复了什么
-  - 下一轮重点检查什么
-
-反模式警告:
-  - "无限打磨者":评分已经 ≥ 80 还在修 → 停止。完美是好的敌人。
-  - "跳过者":只跑了 P1 就声称通过 → 五遍缺一不可,每遍检查不同维度。
-  - "失忆者":每轮都发现同样的问题 → 根因不在本章,向上追溯:细纲是否合理?设定是否有矛盾?钩子议程是否有冲突?先修上游,再修本章。
-```
-
-### 章节审批门
-
-写完的章节不是自动通过——需要经过审批才能进入"已完成"状态。
-
-**审批状态流转:** draft → review → approved | rejected → revised → review → approved
-
-**review 检查清单:**
-```
-□ 自修正循环已通过(评分 ≥ 80)
-□ 四维专项检查已通过
-□ 一致性检查无 S1/S2 问题
-□ 去 AI 味检查已通过
-□ 风格规则检查已通过(如有风格导入)
-```
-
-**approved 后锁定规则:** 已批准的章节如果修改,必须重新走审批流程。追踪文件更新不算修改。
-
----
+### Step 4 — 更新追踪
+钩子账本、情感矩阵、时间线、上下文(每3章)。
 
-### 五遍编辑评估(按顺序执行,不可跳过)
+### Step 5 — 质检
+自修正循环(最多 5 轮):
+- 五遍编辑评估(P1→P5 按序)→ 综合评分
+- ≥ 80 → 通过。60-79 → 修订。40-59 → 重写。 < 40 → 废弃回到 Step 0
+- 通过后:一致性 + 四维专项 + 去AI味
+- 5轮后仍 < 80 → 废弃
 
-| 遍次 | 角色 | 权重 | 检查维度 |
-|------|------|------|----------|
-| P1 | 结构编辑 | 35% | **场景结构:** 目标→阻碍→变化 缺一不可?**章节推动力:** 读完这章故事往前走了吗?**爽点位置:** 释放时机是否最佳?**章末钩子:** 有拉力吗?等级是否合理?**节奏:** 快慢交替?连续快节奏是否超过 3 章? |
-| P2 | 角色编辑 | 25% | **弧线推进:** 神圣缺陷→危机→转变 有进展?**行为一致性:** 角色的选择是否符合其性格和动机?**关系变化:** 本章后角色之间的关系有变化吗?**配角功能:** 配角不只是工具人?**角色辨识度:** 换个名字还能认出是谁在说话吗? |
-| P3 | 原创性编辑 | 15% | **反陈词滥调:** 有没有"废柴逆袭""退婚打脸"的原样复制?**反 AI 模式:** 有没有 AI 高频句式?**反套路堆叠:** 套路只是模板还是真的推动了剧情?**新鲜感:** 本章至少有一个读者没预料到的东西? |
-| P4 | 对话编辑 | 15% | **声音辨识度:** 每个角色说话方式独特?**三维标准:** 关系位置+现实利益+情绪压迫 同时携带?**潜台词:** 角色说的和真正想说的是否有差距?**信息密度:** 对话是否在推进剧情/揭示角色? |
-| P5 | 文本编辑 | 10% | **句式变化:** 长短句交替?不是每句都 20 字?**措辞精准:** 动词强不強?形容词有没有堆叠?**经济性:** 有没有可以删掉而不影响理解的句子?**五感:** 至少用到 2-3 种感官? |
-
-**综合评分:** ≥80 通过 | 60-79 修订 | 40-59 重写 | <40 废弃
-
-**铁律:结构在前,文本在后。P1 不过不进入 P2,以此类推。**
-
-### 一致性检查
-
-```
-□ 角色一致性:名字/外貌/性格/能力/说话方式 前后一致?
-□ 世界观一致性:力量体系规则未被破坏?社会结构/历史未被遗忘?
-□ 伏笔一致性:无stale(>10章未推进)?无断头(已过兑现章未标记)?无重复/家族钩子?
-□ 情感一致性:状态无无故跳变?转变有触发事件?弧线与剧情同步?
-□ 时间线一致性:事件顺序无矛盾?时间间隔合理?年龄增长匹配?
-□ 地理一致性:角色移动时间合理?位置关系正确?
-□ 物品一致性:重要物品的持有状态前后一致?获得/失去/使用有记录?
-```
-
-### 四维专项检查
-
-**爽点审计:**
-```
-□ 每 3000-5000 字有爽点/情绪释放?
-□ 每章爽点类型明确?铺垫是否充分(铺垫越长释放越爽)?
-□ 每 10 章有至少一个小高潮?
-□ 每卷 2-3 个高潮点?高潮间有过渡章?
-□ 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
-□ 每章都有章首钩子和章末钩子?
-□ 纯爽/虐爽/甜爽/痛爽模式是否与章节功能匹配?
-```
-
-**笑点审计(如适用):**
-```
-□ 笑点有无制约主线?(搞笑是修饰,不是目的)
-□ 融梗是否丝滑?(硬融 = 玩尬的)
-□ 包袱结构是否完整?(铺垫→包袱,或+态度)
-□ 笑点来源是否多样化?(不只靠一种技法)
-□ 是否有 call back?(前文出现的梗在后续重新触发)
-```
-
-**代入感审计:**
-```
-□ 主角动机是否具体且迫切?(读者能 3 秒理解并认同)
-□ 主角有无至少一个贴近读者的真实弱点?
-□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
-□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
-□ 叙事视角是否始终贴着主角?(第三人称受限不跳全知)
-□ 有无五感描写?(视听触嗅味至少用到 2-3 种)
-□ 读者的情感是否被触发?(在情节中看到自身影子)
-```
+### Step 6 — 进化
 
-**反同质化审计:**
-```
-□ 核心卖点能否用"XX × XX"类型融合公式描述?
-□ 主角人设能否用"核心特质 + 反差行为"描述且组合不常见?
-□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
-□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
-□ 读者预期是否至少落空了一次?(以为 A 走向,结果是 B)
-□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
-```
-
-### 风格一致性审计(每卷或每 10 章执行一次)
-
-```
-□ 特征词汇是否在最近章节中使用?(防止风格漂移)
-□ 句式变化模式是否与风格规则一致?
-□ 对话/描写比例是否偏离?
-□ 章末钩子类型分布是否匹配?
-□ 语调是否保持一致?
+```bash
+# Linux/macOS
+~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh --project /path/to/novel
+# Windows
+~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1 -Project /path/to/novel
 ```
 
-### 去 AI 味检查
-
-```
-□ 无空泛总结("心中五味杂陈""空气似乎凝固了")
-□ 无元语言("世界设定""弧线收束""第X弧线""章节"等创作术语)
-□ 无套话情绪(用动作代替形容词堆叠)
-□ 无句式整齐(打破排比,变化句长)
-□ 无对话假(每个角色说话带身份,不像老师在讲课)
-□ 无过度解释情绪(让读者从动作中感受)
-□ 无模板化开头("这一天,""此时此刻,""在XX的世界里")
-□ 无功能性废话("他深吸一口气""她握紧了拳头"——除非真有必要)
-```
+### Step 7 — 审批
+单章续写必须审批。批量跳过。详见 [WORKFLOWS.md#章节审批门](WORKFLOWS.md#章节审批门)。
 
 ---
 
-## 分析仪表板
+## 修改已有章节
 
-写完每一卷后输出数据快照,包含:章节数/总字数/达标率、质检通过率与趋势、钩子健康(活跃数/stale数/兑现率)、爽点间隔与钩子等级分布、情感跳变次数、修改轮次。
+跳过细纲和写作,其他流程不变:
 
-### 异常指标 → 行动
-
-| 指标异常 | 建议行动 |
-|----------|----------|
-| 通过率连续下降 | 暂停新章,回溯最近 5 章找共同问题 |
-| stale 钩子 > 3 | 立即清理:废弃 or 推进 or 合并 |
-| 爽点间隔 > 5000 字 | 检查最近 3 章大纲,增加爽点密度 |
-| 章末钩子连续 5 章"弱" | 下章必须安排"强"钩子 |
-| 修改轮次持续 > 3 | 大纲或设定可能有根本问题,向上追溯 |
-| 情感跳变频繁 | 检查情感矩阵,可能角色行为与设定矛盾 |
+1. 读取目标章节 + 前后各一章 + 钩子账本 + 情感矩阵
+2. 执行修改(精确编辑,不重印整章)
+3. 更新钩子账本 + 情感矩阵,检查前后章衔接
+4. **质检:** < 200 字且不影响情节 → P1+P5+一致性(任意不过→升级完整五遍)。≥ 200 字或涉及情节 → 完整五遍
+5. **进化:** 执行 evolve.sh --project
+6. **重新审批:** 状态回退到 review
 
 ---
 
-## 场景路由
+## 批量生成
 
-| 用户意图 | 触发词 | 路径 |
-|----------|--------|------|
-| 开新书 | "开新书""写小说" | 题材诊断 → 深度问诊 → 设定 → 大纲共创 → 大纲 → 写作 |
-| 续写 | "续写""日更""写第X章" | 续写流程 |
-| 批量生成 | "批量写""一次写X章" | 批量生成流程 |
-| 修改 | "修改第X章""重写" | 修改流程 |
-| 导入已有 | "导入小说""导入章节" | 导入流程 |
-| 全书重命名 | "改名""替换XX为YY" | 重命名流程 |
-| 质检 | "检查""质检""一致性" | 质检流程(含自修正循环) |
-| 章节审批 | "审批""通过第X章" | 章节审批门 |
-| 仪表板 | "仪表板""数据""统计" | 分析仪表板 |
-| 风格分析 | "分析风格""风格模仿" | 风格模仿流程 |
-| 新建角色 | "添加角色""创建角色" | 增量更新设定 |
-| 调整大纲 | "调整大纲" | 增量更新大纲 |
-| 自优化 | "/进化""自优化""进化" | 自优化系统 → evolution/ 文件夹 |
-
----
-
-## 语言规则
+逐章走完整单章流水线(Step 0→1→2→3→4→5→6),跳过审批(Step 7)。Step 3 包含写后自检和长度标准化。每章质检通过 + 进化完成后才进入下一章。每 3 章连续性检查。完成后输出摘要,等待批量签收。
 
-跟随用户语言。中文写作遵循《中文文案排版指北》:中英文/数字间加空格,使用全角标点。
+**铁律:** 不跳大纲、不跳追踪、不跳质检、不跳进化。签收不通过 → 逐章修复,走修改已有章节流程。
 
 ---
 
 ## 自优化系统
 
-进化数据位于 `evolution/` 目录,题材级共享(同题材所有项目共用)。**不修改本文件。**
-
 ### 写前
 
-执行进化脚本(不加参数,自动 git pull + compile):
-
 ```bash
 # Linux/macOS
 ~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh
-
-# Windows (PowerShell)
+# Windows
 ~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1
 ```
 
-加载进化数据:
-1. 从 `项目铁律.md` frontmatter 的 `genre` 字段读取题材 → 映射到题材 ID(仙侠→xianxia, 玄幻→xuanhuan, 都市→urban, 恐怖→horror, 末世→system-apocalypse 等,无匹配回退 `other`)
-2. 优先读 `evolution/genres/{genre_id}/prompts/current_best.json` 中的最优提示词
-3. 优先读 `evolution/genres/{genre_id}/thresholds.json` 中的题材特定阈值
-4. 如题材目录不存在,回退到 `evolution/prompts/current_best.json`(技能级通用)
+自动 git pull + compile。加载题材最优提示词和阈值。
 
 ### 写后
 
 ```bash
-# Linux/macOS
 ~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh --project /path/to/novel
+```
+
+反馈收集 → 分析 → 进化 → git add + commit + push。网络不通降级为纯本地模式。
+
+### 题材映射
 
-# Windows (PowerShell)
-~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1 -Project /path/to/novel
 ```
+仙侠→xianxia  玄幻→xuanhuan  都市→urban
+悬疑→suspense  科幻→sci-fi  恐怖→horror
+历史→history  游戏→gaming  末世→system-apocalypse
+轻小说→light-novel  无匹配→other
+```
+
+进化数据位于 `evolution/` 目录,题材级共享。加载优先级:题材级 `current_best.json` → 题材级 `thresholds.json` → 技能级通用回退。详见 [REFERENCE.md](REFERENCE.md#自优化系统详解)。
 
-脚本自动完成:反馈收集 → 分析 → 进化 → git add + commit + push。网络不通时降级为纯本地模式。
+---
 
-### 进化节奏
+## 文件指南
 
-- 每次续写/修改/质检/批量生成后必须执行
-- 连续写作 3 章以上无进化 → 警告
-- 每写完一卷(或每 10 章)→ 加 `--full` 参数执行完整进化
+- **[WORKFLOWS.md](WORKFLOWS.md)** — 完整流程:题材诊断、深度问诊、风格模仿、大纲共创、续写(完整展开)、修改已有章节、批量生成、导入、重命名、质检完整体系(五遍评估/一致性/四维专项/去AI味/审批门)、分析仪表板
+- **[REFERENCE.md](REFERENCE.md)** — 理论与参考:项目文件结构、三根支柱(铁律/钩子账本/情感矩阵)、四维引擎(爽点/笑点/代入感/反同质化)、自优化系统详解、语言规则

+ 608 - 0
WORKFLOWS.md

@@ -0,0 +1,608 @@
+# 完整流程
+
+日常写作的详细操作步骤。SKILL.md 保留紧凑版,本文件提供完整展开和边缘路径。
+
+---
+
+## 题材诊断
+
+拿到一个想法,先压缩成五句话:
+
+1. 这是一部什么类型的小说
+2. 它最核心的卖点是
+3. 主角遇到的第一个麻烦是
+4. 读者持续追更的动力是
+5. 最适合的长度是
+
+**好题材特征:** 卖点一句话能说清、冲突具体(不是模糊的"成长")、主角处境有压迫感、设定能直接生成事件
+
+**坏题材特征:** 设定大事件弱、题材混杂消费点不清、主角只是"特别"但不被迫行动、全靠后期反转前 10 章跑不动
+
+### 一句话钩子标准
+
+必须包含:**谁 + 在什么异常局面中 + 因为什么 + 必须做什么 + 最吸引人的点是什么**
+
+好例子:
+- "被献给河神的少女,发现这是她唯一的修仙之路。"
+- "58 岁男人醒来成了万人嫌的真千金,决定用爹味整顿贵族圈。"
+- "攻略成功后离开系统世界的女配,被前夫花 500 万雇回来二次攻略他。"
+
+坏例子:
+- "一个关于成长与友情的故事。"(太模糊)
+- "在广阔的奇幻大陆上……"(世界观介绍,不是钩子)
+
+### 黄金三章
+
+前三章是成交区,不是铺垫区。必须让读者愿意追更。
+
+**第一章:** 主角登场 + 异常局面落地 + 第一个麻烦砸下来
+**第二章:** 卖点展开 + 冲突升级 + 主角开始主动反应
+**第三章:** 明确方向 + 建立追更预期 + 章末拉一把
+
+**前三章禁止:**
+- 3 章还在交代背景
+- 3 章没讲清主角需要做什么
+- 3 章只有情绪没有事件
+- 3 章只靠信息维持,局面没有变化
+
+字数节奏:前 300-500 字给抓手 → 前 1500-3000 字展示卖点 → 前 6000 字让读者知道主角是谁、遇到什么、卖点是什么、为什么想继续看
+
+---
+
+## 深度问诊(开新书专用)
+
+题材诊断通过后、进入设定之前,必须执行。一对一迭代式提问,一次只问一个问题,先推荐后确认。
+
+### 问诊铁律
+
+1. **一次只问一个问题。** 不列清单,让用户逐一思考。
+2. **遍历决策树。** 穷尽当前分支后再进入下一主题。
+3. **先推荐再问。** 每个问题附带推荐答案和理由。
+4. **解决依赖再前进。** 当前决策依赖未解决的问题时,先回溯。
+5. **到达共享理解才结束。** 不是"问完了",而是"达成了共识"。
+
+### 五层决策树
+
+| 层 | 主题 | 起点问题 | 追问要点 |
+|---|------|---------|---------|
+| 1 | 类型与读者 | 核心类型是什么? | 子类型方向 → 读者期待(满足哪些/打破哪些) → 融合比例(建议主流占 60-70%) |
+| 2 | 卖点与差异化 | 一句话向读者推荐,那句话是什么? | 钩子四要素补全(谁/异常局面/必须做什么/吸引点) → 对标作品对比 → 信息增量来源 |
+| 3 | 主角设计 | 主角是什么样的人? | 核心愿望(必须具体迫切) → 触发事件(为什么是现在) → 神圣缺陷(非假弱点) → 代入锚点 → 核心驱动力(恐惧/欲望/责任/复仇) |
+| 4 | 世界观硬核 | 世界和现实最大的不同是什么? | 核心规则(一句话说清) → 上限/下限/代价 → 对普通人的影响 → 主角在规则中的位置 |
+| 5 | 节奏与长度 | 计划写多少字? | 篇幅建议(短篇 3-10 万/中篇 10-30 万/长篇 50-300 万) → 高潮数量与位置 → 章字数 + 更新频率 |
+
+### 主角模糊时的对比追问
+
+"如果 XX(同类型经典主角)遇到你故事里的第一个麻烦,他会怎么做?你的主角会怎么做?区别在哪?"
+
+### 问诊结束条件
+
+- 一句话钩子通过"谁+异常局面+必须做什么+吸引点"四要素检查
+- 主角的神圣缺陷已明确(不是假弱点)
+- 核心冲突具体且迫切(不是模糊的"成长")
+- 世界观至少有一个"只在这个世界才成立"的规则
+- 用户对字数、节奏、更新频率有明确预期
+
+### 问诊输出
+
+将决策写入 `设定/题材定位.md`:
+
+```markdown
+# 题材定位
+
+## 类型
+- 主类型:{...}
+- 子类型:{...}
+- 融合类型:{...}(如有)
+- 融合比例:{主类型} / {融合类型}
+
+## 一句话钩子
+{通过四要素检查的最终版本}
+
+## 卖点与差异化
+- 核心卖点:{...}
+- 对标作品:{...}
+- 差异化:{...}
+- 信息增量:{...}
+
+## 主角
+- 核心愿望:{...}
+- 触发事件:{...}
+- 神圣缺陷:{...}
+- 代入锚点:{...}
+- 核心驱动力:{恐惧|欲望|责任|复仇|其他}
+
+## 世界观
+- 核心规则:{...}
+- 上限/下限/代价:{...}
+- 对普通人的影响:{...}
+- 主角在规则中的位置:{...}
+
+## 节奏
+- 目标总字数:{...}
+- 每章字数:{...}
+- 更新频率:{...}
+- 高潮分布:卷{N}约第{M}章 / ...
+```
+
+---
+
+## 风格模仿
+
+将参考文本的风格特征系统化地导入当前作品的写作中。
+
+### 分析参考文本
+
+对每部参考文本,提取以下维度:
+
+| 维度 | 提取内容 |
+|------|----------|
+| 词汇 | 20-30 个特征词汇;高频动词/形容词;禁用词反查(参考文本用了什么替代那些 AI 高频词) |
+| 句式 | 平均句长;句式变化模式(长短句比例、排比使用频率);段落长度习惯 |
+| 对话 | 对话标签使用模式("说""道"占比 vs 动作替代);对话与描写比例;潜台词密度 |
+| 节奏 | 章首钩子类型偏好;章末钩子类型偏好;爽点间隔字数;高潮章 vs 过渡章比例 |
+| 描写 | 五感使用偏好(偏重视觉?听觉?触觉?);抽象 vs 具象比例;描写插入位置(动作中穿插 vs 独立描写段) |
+| 语调 | 叙述者距离(贴近角色内心 vs 保持旁观距离);幽默密度;反讽/抒情/冷峻 倾向 |
+
+### 导入风格
+
+1. 将分析结果写入 `对标/{书名}/风格报告.md`
+2. 提取 3-5 条可操作的"风格规则"写入 `项目铁律.md` 的风格规则区
+3. 后续所有章节写作时,风格规则与禁用词同级——每次写后检查
+
+**风格规则示例:**
+- "章末钩子偏好'信息揭示型'——每 3 章至少有一个关键信息在章末揭示"
+- "对话标签以动作替代为主,'说''道'占比不超过 30%"
+- "五感描写中触觉和听觉至少各出现一次,不只用视觉"
+- "平均句长控制在 15-25 字,每 500 字至少有一个 5 字以内的短句"
+
+风格一致性审计纳入质检流程,每写完一卷(或每 10 章)执行。
+
+---
+
+## 大纲共创(大纲阶段专用)
+
+一对一迭代式提问,一次一个问题,先推荐后确认。全书结构→卷纲→细纲,上层未定不跳细节。
+
+### 共创铁律
+
+1. **先全书再卷纲最后细纲。** 不跳层。
+2. **一次只问一个层次。** 不同时讨论全书结构和章爽点。
+3. **每个决策附带推荐。** 基于题材定位和类型惯例。
+4. **反向验证。** 每卷纲反向检查是否服务于全书核心冲突。
+5. **不满不写。** 关键节点用户认可后才写细纲。
+
+### 三层决策树
+
+| 层 | 主题 | 起点问题 | 追问要点 |
+|---|------|---------|---------|
+| 1 | 全书结构 | 分几卷?每卷核心任务? | 不确定时→按字数推荐卷数(卷一:世界观+入局+小高潮,中间卷:冲突升级+真相揭示,最终卷:决战+转变+伏笔兑现) → 每卷必须有"不可逆变化" → 全书最高潮在哪卷(神圣缺陷被最终考验的时刻) |
+| 2 | 卷纲细化 | 第N卷的高潮是什么事件? | 高潮中主角的两难选择 → 需要哪些铺垫(至少3个伏笔) → 爽点分布(2-3个/卷,1/3处首高潮,卷末最高潮) → 情感弧线(与神圣缺陷进展挂钩) → 卷末钩子(全书级别:"故事走向要变了") |
+| 3 | 细纲关键节点 | 前10章细纲,第1章钩子是什么? | 关键章(1/3/10/卷首尾):核心事件+章末钩子等级+爽点类型+伏笔操作。普通章:核心推进+钩子级别(过渡章≥"中",不连续3章"弱")。节奏问题时→安排转折:新角色/隐藏信息/盟友背叛/敌人援军 |
+
+### 共创结束条件
+
+- 每卷有明确核心任务和不可逆变化
+- 全书最高潮已确定且不可替代
+- 每卷高潮点位置已标记
+- 主角情感弧线与神圣缺陷进展对应到每卷
+- 前 10 章细纲建议在共创时一并进行(为单章流水线减负),但不强制
+
+### 共创输出
+
+1. `大纲/全書大纲.md` — 卷级鸟瞰,每卷核心任务、不可逆变化、高潮位置
+2. `大纲/卷纲_第N卷.md` — 每卷高潮事件、铺垫清单、爽点分布、情感弧线
+3. (可选)前 10 章的 `大纲/细纲_第NNN章.md` — 核心事件、钩子、爽点、伏笔操作
+
+细纲创建已下沉到单章流水线 Step 0。共创时编写的细纲视为"已完成",跳过 Step 0。
+
+### 大纲变更影响
+
+调整大纲/卷纲后,所有受影响的已写章节自动回退为 draft,必须重新走单章流水线(细纲→质检→进化→审批):
+
+```
+变更卷纲 → 该卷所有已写章节 → draft → 重新质检 + 进化 + 审批
+变更全书大纲 → 所有已写章节 → draft → 按卷顺序重新质检 + 进化 + 审批
+```
+
+仅调整未写章节的细纲 → 无需回退已写章节。
+
+---
+
+## 章纲模板
+
+每章必须定义:
+
+```markdown
+# 第 N 章:{章名}
+
+## 核心事件(一句话)
+
+## 本章目标
+主角这一章要做什么?
+
+## 本章冲突
+谁或什么阻止他?
+
+## 本章新信息
+读者学到什么新东西?
+
+## 章首钩子
+- 类型:{悬念式|冲突式|异常式|反转式|承诺兑现式|情绪式|对话式}
+- 内容:
+
+## 章末钩子
+- 类型:{信息揭示|危机降临|决定时刻|能力突破|关系变化|规则改写|时间压力|身份揭露|援军/敌人到来|伏笔回扣|情感爆发|损失/代价|反向期待}
+- 内容:
+- 期待感等级:{强|中|弱}
+
+## 爽点
+- 类型:{打脸爽|获得爽|升级爽|守护爽|复仇爽|征服爽|认知爽}
+- 模式:{纯爽|虐爽|甜爽|痛爽}
+- 位置:第几段释放
+- 铺垫起点:从第几章/第几段开始铺垫
+
+## 笑点(如适用)
+- 技法:{反差|反转|梗|包袱|角色碰撞}
+- 位置:
+
+## 情感更新
+- {角色}:{情感变化},触发事件:{...}
+
+## 钩子议程(本章的钩子操作计划)
+- mustAdvance(必须推进的高优钩子):{列出 ID + 推进方式}
+- eligibleResolve(可以兑现的钩子):{列出 ID + 兑现方式}
+- staleDebt(已过期的钩子债务):{列出 ID + 本章如何处理}
+- newPlant(本章新种的钩子):{列出类型 + 描述 + 计划兑现章}
+
+## 局面变化
+本章结束后,局面变成了什么?
+```
+
+---
+
+## 续写流程(完整展开)
+
+### Step 0 — 确认/创建细纲
+
+```
+如果 细纲_第N章.md 已存在 → 加载
+如果不存在 → 基于卷纲 + 上一章结尾 + 钩子议程,创建本章细纲(核心事件+钩子+爽点+伏笔操作)
+细纲完成后才能进入 Step 1
+```
+
+### Step 1 — 加载上下文
+
+```
+必读:细纲_第N章.md → 钩子账本.md → 情感矩阵.md → 上下文.md
+按需读:出场角色文件 → 世界观.md → 卷纲.md → 上一章正文
+```
+
+### Step 2 — 写作
+
+```
+边写边检查:
+□ 开头 500 字有钩子?
+□ POV 一致?时态一致?
+□ 对话满足三维标准(关系位置 + 现实利益 + 情绪压迫)?
+□ 每个场景:目标 → 阻碍 → 变化?
+□ 禁用词避开了?
+□ 无元语言("世界设定""弧线收束""第X弧线"等创作术语)?
+□ 去 AI 味:用动作不用总结、用对话不用解释、写具体不写抽象、打破句式不拖长句
+
+四维检查:
+□ 爽点:本章爽点类型明确?铺垫是否足够?释放位置是否在章末前的最佳时机?
+□ 笑点:如有搞笑桥段,技法是否对路?是否融梗丝滑不玩尬的?
+□ 代入感:主角的动机读者能3秒理解?有无五感描写?有无信息倾销?
+□ 反同质化:本章有没有至少一处不走经典套路的走向?
+```
+
+### Step 3 — 写后自检
+
+```
+□ 章末钩子存在且有力?
+□ 本章爽点兑现?
+□ 字数达标?
+□ 世界观规则无冲突?
+□ 无 AI 味套话?
+```
+
+### Step 3.5 — 章节长度标准化
+
+```
+如果本章字数超出目标 30% 以上:
+  → 单遍压缩:优先合并重复信息、删除无变化场景、精简过渡段落
+  → 安全网:如果需要删掉 75% 以上原文才能达标 → 拒绝标准化,标记为"需人工拆分为两章"
+
+如果本章字数低于目标 30% 以上:
+  → 单遍扩展:优先增加五感描写、角色内心反应、场景氛围
+  → 安全网:如果扩展后信息密度显著下降(每 500 字无新信息推进)→ 拒绝标准化,标记为"需合并到下一章"
+
+标准化后重新检查 Step 3 自检项
+```
+
+### Step 4 — 更新追踪文件
+
+```
+1. 钩子账本:兑现→移走 / 推进→追加 / 新种→写入 / 检查stale
+2. 情感矩阵:更新状态+强度 / 记录转变 / 检查合理性
+3. 时间线:添加事件(按故事时间顺序) / 检查矛盾
+4. 上下文(每3章或重大转折):剧情状态 / 未解决钩子 / 下一章待办
+```
+
+### Step 5 — 质检(不可跳过)
+
+执行完整自修正循环:
+```
+1. 五遍编辑评估(P1→P5,按顺序) → 计算综合评分
+2. 评分 ≥ 80 → 通过,进入 Step 6
+3. 评分 60-79 → 针对性修订 → 回到五遍评估
+4. 评分 40-59 → 重写问题段落 → 回到五遍评估
+5. 评分 < 40 → 废弃本章,回到 Step 0(重新审视/修订细纲,再重写正文)
+6. 一致性检查 + 四维专项检查 + 去 AI 味检查(评分通过后执行)
+7. 最多 5 轮循环。5 轮后评分仍 < 80 → 废弃本章
+```
+
+详见下方 [质检完整体系](#质检完整体系)。
+
+### Step 6 — 进化(每次写作后必须执行)
+
+```bash
+# Linux/macOS
+~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh --project /path/to/novel
+
+# Windows (PowerShell)
+~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1 -Project /path/to/novel
+```
+
+### Step 7 — 审批(单章续写必须,批量跳过)
+
+进化完成后 → 进入章节审批门。详见 [章节审批门](#章节审批门)。
+
+---
+
+## 修改已有章节(完整展开)
+
+修改已有章节是总写作流程的变异——跳过细纲和写作阶段,但在追踪更新后必须重新走质检+进化+审批。
+
+1. 读取目标章节 + 前后各至少一章
+2. 读取钩子账本 + 情感矩阵
+3. 执行修改(用精确编辑,不重印整章)
+4. 修改影响伏笔 → 更新钩子账本
+5. 修改影响情感 → 更新情感矩阵
+6. 检查前后章衔接:无断裂、无矛盾、情感连续
+7. **质检(必须):** 执行自修正循环。修改范围 < 200 字且不影响情节 → 至少跑 P1+P5+一致性检查(P1 或 P5 任意不过 → 自动升级为完整五遍评估);修改范围 ≥ 200 字或涉及情节/角色 → 完整五遍评估
+8. **进化(必须):** 执行 evolve.sh --project
+9. **重新审批:** 已批准章节修改后状态回退到 review,重新走审批门
+
+---
+
+## 批量生成(完整展开)
+
+一次生成多章,适用于需要快速推进或已有完整大纲的场景。
+
+### 批量生成流程
+
+1. **确认大纲覆盖:** 确认目标章节范围内每章都有 `细纲_第N章.md`
+2. **逐章生成(全流程,不可跳过):** 按序号顺序逐章执行单章流水线(Step 0→1→2→3→4→5→6),即:细纲确认 → 加载上下文 → 写作 → 写后自检+长度标准化 → 更新追踪 → **质检(自修正循环)** → **进化(执行 evolve.sh)**。每章质检通过(≥ 80 分)且进化完成后才能进入下一章。批量生成跳过审批(Step 7)
+3. **连续性检查:** 每 3 章检查一次:
+   - 情感矩阵中角色状态是否连续?
+   - 钩子账本是否有超过 5 章未推进的 high 优先级钩子?
+   - 时间线事件是否按正确顺序排列?
+4. **输出摘要:** 全部章节生成完成后,列出每章的爽点类型、章末钩子等级、新增/兑现钩子数、质检评分
+5. **批量签收:** 输出整批摘要 → 等待作者确认(整体 review,不逐章审批)。签收通过 → 整批标记为 approved。签收不通过 → 逐章定位问题,只修改有问题的章节,修改后走修改已有章节流程(质检+进化+审批)
+
+### 批量生成铁律
+
+- 绝不跳过大纲:没有细纲的章必须先补细纲
+- 绝不跳过追踪:每章写完立即更新,不堆积到最后
+- 绝不跳过质检:每章独立质检(自修正循环),通过后才进入下一章
+- 绝不跳过进化:每章写完后执行进化脚本,连续 3 章无进化 → 警告
+- 每 3 章强制写入 `上下文.md`
+
+---
+
+## 导入已有章节
+
+将已有的小说文本导入项目,自动拆分章节并逆向工程出所有追踪文件。
+
+### 导入流程
+
+1. **准备源文件:** 将已有章节整理为一个文本文件(`.txt` 或 `.md`),章节间用"第X章"或自定义分隔符隔开
+2. **自动拆分:** 按章节标记自动分割,生成 `正文/第NNN章_章名.md`
+3. **逆向工程追踪文件:**
+   - 扫描全文提取所有角色 → 生成 `设定/角色/{角色名}.md`
+   - 识别力量体系/世界观规则 → 生成 `设定/世界观.md`
+   - 追踪章节间伏笔 → 生成 `追踪/钩子账本.md`
+   - 提取每个角色情感状态 → 生成 `追踪/情感矩阵.md`
+   - 按时间顺序排列事件 → 生成 `追踪/时间线.md`
+   - 分析类型/卖点 → 生成 `设定/题材定位.md`
+4. **生成风格报告:** 自动分析文风特征,写入风格规则
+5. **确认补全:** 列出逆向工程结果,让用户确认/修正关键信息
+6. **续写就绪:** 执行 `/续写` 从导入章节之后继续
+
+### 导入后质检
+
+导入完成后自动运行一致性检查:确保逆向工程的角色/世界观/时间线没有矛盾。标记所有"不确定"项供用户确认。
+
+---
+
+## 全书重命名
+
+将角色名/地名/专有名词在所有文件中统一替换。
+
+### 重命名流程
+
+1. **确认替换范围:** 旧名 → 新名
+2. **扫描影响范围:** 列出所有包含旧名的文件(正文 + 设定 + 大纲 + 追踪)
+3. **逐文件替换:** 按顺序替换——先设定文件,再追踪文件,最后正文
+4. **更新交叉引用:** 角色文件名如改变,更新所有引用该角色的链接
+5. **输出替换报告:** 列出每个文件替换了几处,总计替换数
+
+### 重命名铁律
+
+- 只在当前项目目录内操作
+- 区分大小写敏感
+- 正文中使用精确编辑,不重印整章
+- 替换后运行一致性检查,确保无遗漏
+
+---
+
+## 质检完整体系
+
+### 自修正循环(不可跳过的门控)
+
+质检不是一次性的——是"检查→修复→再检查"的循环,直到所有严重问题清除。
+
+```
+Loop(最多 5 轮):
+  1. 执行五遍编辑评估 → 计算综合评分
+  2. 评分 ≥ 80 → 通过,退出循环
+  3. 评分 60-79 → 针对性修订(只修改不通过的那些遍次),回到步骤 1
+  4. 评分 40-59 → 重写问题段落,回到步骤 1
+  5. 评分 < 40 → 废弃本章,回到 Step 0(重新审视/修订细纲,再重写正文)
+
+通过后检查(不可跳过):
+  6. 一致性检查 + 四维专项检查 + 去 AI 味检查
+
+5 轮后评分仍 < 80 → 废弃本章。
+
+每轮循环必须记录:
+  - 本轮评分
+  - 发现的问题(按严重度 S1-S4 分级)
+  - 修复了什么
+  - 下一轮重点检查什么
+
+反模式警告:
+  - "无限打磨者":评分已经 ≥ 80 还在修 → 停止。完美是好的敌人。
+  - "跳过者":只跑了 P1 就声称通过 → 五遍缺一不可,每遍检查不同维度。
+  - "失忆者":每轮都发现同样的问题 → 根因不在本章,向上追溯:细纲是否合理?设定是否有矛盾?钩子议程是否有冲突?先修上游,再修本章。
+```
+
+### 章节审批门
+
+写完的章节不是自动通过——需要经过审批才能进入"已完成"状态。
+
+**审批状态流转:** draft → review → approved | rejected → revised → review → approved
+
+**review 检查清单:**
+```
+□ 自修正循环已通过(评分 ≥ 80)
+□ 四维专项检查已通过
+□ 一致性检查无 S1/S2 问题
+□ 去 AI 味检查已通过
+□ 风格规则检查已通过(如有风格导入)
+```
+
+**approved 后锁定规则:** 已批准的章节如果修改,必须重新走修改已有章节流程。追踪文件更新不算修改。
+
+---
+
+### 五遍编辑评估(按顺序执行,不可跳过)
+
+| 遍次 | 角色 | 权重 | 检查维度 |
+|------|------|------|----------|
+| P1 | 结构编辑 | 35% | **场景结构:** 目标→阻碍→变化 缺一不可?**章节推动力:** 读完这章故事往前走了吗?**爽点位置:** 释放时机是否最佳?**章末钩子:** 有拉力吗?等级是否合理?**节奏:** 快慢交替?连续快节奏是否超过 3 章? |
+| P2 | 角色编辑 | 25% | **弧线推进:** 神圣缺陷→危机→转变 有进展?**行为一致性:** 角色的选择是否符合其性格和动机?**关系变化:** 本章后角色之间的关系有变化吗?**配角功能:** 配角不只是工具人?**角色辨识度:** 换个名字还能认出是谁在说话吗? |
+| P3 | 原创性编辑 | 15% | **反陈词滥调:** 有没有"废柴逆袭""退婚打脸"的原样复制?**反 AI 模式:** 有没有 AI 高频句式?**反套路堆叠:** 套路只是模板还是真的推动了剧情?**新鲜感:** 本章至少有一个读者没预料到的东西? |
+| P4 | 对话编辑 | 15% | **声音辨识度:** 每个角色说话方式独特?**三维标准:** 关系位置+现实利益+情绪压迫 同时携带?**潜台词:** 角色说的和真正想说的是否有差距?**信息密度:** 对话是否在推进剧情/揭示角色? |
+| P5 | 文本编辑 | 10% | **句式变化:** 长短句交替?不是每句都 20 字?**措辞精准:** 动词强不強?形容词有没有堆叠?**经济性:** 有没有可以删掉而不影响理解的句子?**五感:** 至少用到 2-3 种感官? |
+
+**综合评分:** ≥80 通过 | 60-79 修订 | 40-59 重写 | <40 废弃
+
+**铁律:结构在前,文本在后。P1 不过不进入 P2,以此类推。**
+
+### 一致性检查
+
+```
+□ 角色一致性:名字/外貌/性格/能力/说话方式 前后一致?
+□ 世界观一致性:力量体系规则未被破坏?社会结构/历史未被遗忘?
+□ 伏笔一致性:无stale(>10章未推进)?无断头(已过兑现章未标记)?无重复/家族钩子?
+□ 情感一致性:状态无无故跳变?转变有触发事件?弧线与剧情同步?
+□ 时间线一致性:事件顺序无矛盾?时间间隔合理?年龄增长匹配?
+□ 地理一致性:角色移动时间合理?位置关系正确?
+□ 物品一致性:重要物品的持有状态前后一致?获得/失去/使用有记录?
+```
+
+### 四维专项检查
+
+**爽点审计:**
+```
+□ 每 3000-5000 字有爽点/情绪释放?
+□ 每章爽点类型明确?铺垫是否充分(铺垫越长释放越爽)?
+□ 每 10 章有至少一个小高潮?
+□ 每卷 2-3 个高潮点?高潮间有过渡章?
+□ 章末钩子期待感不能连续 3 章以上"弱"
+□ 每章都有章首钩子和章末钩子?
+□ 纯爽/虐爽/甜爽/痛爽模式是否与章节功能匹配?
+```
+
+**笑点审计(如适用):**
+```
+□ 笑点有无制约主线?(搞笑是修饰,不是目的)
+□ 融梗是否丝滑?(硬融 = 玩尬的)
+□ 包袱结构是否完整?(铺垫→包袱,或+态度)
+□ 笑点来源是否多样化?(不只靠一种技法)
+□ 是否有 call back?(前文出现的梗在后续重新触发)
+```
+
+**代入感审计:**
+```
+□ 主角动机是否具体且迫切?(读者能 3 秒理解并认同)
+□ 主角有无至少一个贴近读者的真实弱点?
+□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
+□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
+□ 叙事视角是否始终贴着主角?(第三人称受限不跳全知)
+□ 有无五感描写?(视听触嗅味至少用到 2-3 种)
+□ 读者的情感是否被触发?(在情节中看到自身影子)
+```
+
+**反同质化审计:**
+```
+□ 核心卖点能否用"XX × XX"类型融合公式描述?
+□ 主角人设能否用"核心特质 + 反差行为"描述且组合不常见?
+□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
+□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
+□ 读者预期是否至少落空了一次?(以为 A 走向,结果是 B)
+□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
+```
+
+### 风格一致性审计(每卷或每 10 章执行一次)
+
+```
+□ 特征词汇是否在最近章节中使用?(防止风格漂移)
+□ 句式变化模式是否与风格规则一致?
+□ 对话/描写比例是否偏离?
+□ 章末钩子类型分布是否匹配?
+□ 语调是否保持一致?
+```
+
+### 去 AI 味检查
+
+```
+□ 无空泛总结("心中五味杂陈""空气似乎凝固了")
+□ 无元语言("世界设定""弧线收束""第X弧线""章节"等创作术语)
+□ 无套话情绪(用动作代替形容词堆叠)
+□ 无句式整齐(打破排比,变化句长)
+□ 无对话假(每个角色说话带身份,不像老师在讲课)
+□ 无过度解释情绪(让读者从动作中感受)
+□ 无模板化开头("这一天,""此时此刻,""在XX的世界里")
+□ 无功能性废话("他深吸一口气""她握紧了拳头"——除非真有必要)
+```
+
+---
+
+## 分析仪表板
+
+写完每一卷后输出数据快照,包含:章节数/总字数/达标率、质检通过率与趋势、钩子健康(活跃数/stale数/兑现率)、爽点间隔与钩子等级分布、情感跳变次数、修改轮次。
+
+### 异常指标 → 行动
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+| 指标异常 | 建议行动 |
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+| 通过率连续下降 | 暂停新章,回溯最近 5 章找共同问题 |
+| stale 钩子 > 3 | 立即清理:废弃 or 推进 or 合并 |
+| 爽点间隔 > 5000 字 | 检查最近 3 章大纲,增加爽点密度 |
+| 章末钩子连续 5 章"弱" | 下章必须安排"强"钩子 |
+| 修改轮次持续 > 3 | 大纲或设定可能有根本问题,向上追溯 |
+| 情感跳变频繁 | 检查情感矩阵,可能角色行为与设定矛盾 |