--- name: 末世系统 id: system-apocalypse chapterTypes: ["求生章", "战斗章", "布局章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["delve", "tapestry", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然", "不可思议", "难以置信", "震惊", "深吸一口气"] numericalSystem: true powerScaling: true eraResearch: false pacingRule: "前期(1-15章):每章生存压力。中期(15-50章):每3-5章战力提升+势力政治。后期:扩张和存在级威胁。" satisfactionTypes: ["绝境求生", "升级", "领土占领", "势力胜利", "系统秘密揭示", "社会重建里程碑"] auditDimensions: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26] --- ## 题材禁忌 - 末日降临没有永久改变世界——不能回归正常 - 前期章节没有真正的生存危险——读者从第一页就要求真实风险 - 系统降临没有世界观内解释(哪怕是模糊的) - 设定在地球时忽视真实地理和后果 - 势力二元善恶——是利益竞争,不是卡通反派 - 主角过快变得不可阻挡——战力幻想必须通过求生赢得 - 使用科技但不处理燃料、弹药和基础设施崩溃 ## 世界规则 - 末日降临必须在1-3章建立:普通人如何反应、第一次死亡或濒死、旧规则已经消失 - 基础设施崩溃是真实的:食物、水、电、药品停止运作 - 资源稀缺驱动冲突:水、弹药、医疗物资、安全住所 - 势力快速形成:政府残余、犯罪网络、邪教、生存社区、军阀 - 现实世界锚定:说出真实地名、承认真实基础设施、维持昼夜循环和天气 - 系统机制逻辑融入——展示为什么旧世界科技在一个魔法世界中失败 ## 叙事指导 - 前期(1-15章):生存、困惑、学习系统。主角弱小,与低层威胁挣扎。较短章节(2-3k字) - 中期(15-50章):变强、占领领土、势力政治。战力幻想增加;生存变得策略性 - 后期:扩张、势力战争、世界级威胁。主角强大但非不可阻挡;挑战是存在性/政治性的 - 随主角成长引入新威胁类型——打败僵尸引出智能掠食者、敌对势力、跨维度入侵 - 平衡生存压力与力量进阶——前期绝望,中期策略,后期领导力