补充阅读。日常写作不需要加载此文件,只在遇到问题时查阅。
{书名}/
├── 项目铁律.md # POV、时态、禁用词、世界观硬限制、质量门槛
├── 设定/
│ ├── 世界观.md # 时代背景、力量体系、社会结构
│ ├── 角色/
│ │ └── {角色名}.md # 一人一文件
│ ├── 势力.md
│ ├── 关系图.md
│ └── 题材定位.md # 类型、卖点、对标作品、差异化
├── 大纲/
│ ├── 全書大纲.md # 卷级鸟瞰
│ ├── 卷纲_第N卷.md # 爽点节奏、情绪弧线、伏笔清单
│ └── 细纲_第NNN章.md # 每章:核心事件、钩子、爽点
├── 正文/
│ └── 第NNN章_章名.md
├── 对标/
│ └── {书名}/
│ └── 风格报告.md # 参考文本的风格分析报告
└── 追踪/
├── 钩子账本.md # 伏笔全生命周期管理
├── 情感矩阵.md # 角色×章节 情感网格
├── 时间线.md # 事件按时间顺序
└── 上下文.md # 续写快照
项目铁律.md 是写作的宪法。每章写完后对照检查。
# 项目铁律
## 不可变规则
- POV:{第一人称|第三人称有限|全知},{是否允许切换}
- 时态:{过去时|现在时}
- 风格:描写与对话比例、节奏偏好
- **禁止元语言**:正文中不得出现创作/结构术语("世界设定""弧线收束""第X卷""第X弧线""章节""Ch.XX"等)。故事结构信息通过角色行动和场景自然呈现。
## 世界观硬限制
- {力量体系上限/下限/代价}
- {世界规则——什么能做,什么绝对不能做}
## 禁用词
- Tier 1(AI 味浓,见之必改):凝视着、仿佛、不可思议、不知为何、空气似乎凝固了、心中五味杂陈
- Tier 2(警惕):充满、显得、极其、无比
## 质量门槛
- 每章必须有章末钩子
- 每章推进至少一个伏笔或一条人物弧线
- 对话推进剧情或揭示角色,不凑字数
- 开头 500 字必须有抓手
追踪/钩子账本.md 管理伏笔从种植到兑现的全生命周期。
钩子类型: SUSPENSE(悬念)、PROMISE(承诺)、MYSTERY(谜团)、CONFLICT(冲突种子)、CHEKHOV(契诃夫之枪)
操作语义:
章节前检查: 读钩子账本 → 列出高优先级活跃钩子 → 确认本章是否有机会推进/兑现 → 设计章末钩子时避免与已有钩子冲突
章节后更新: 兑现的移走 → 推进的追加记录 → 新种的写入 → 检查 stale
钩子健康分析(每章写完后自动执行):
| 指标 | 阈值 | 处理 |
|---|---|---|
| stale 钩子 | 种植超 10 章无任何推进 | 立即标记,决定:推进 or 废弃 or 合并到其他钩子 |
| burst 检测 | 同一章新种超过 5 个钩子 | 警告:钩子堆积。读者记不住,优先砍掉低优先级 |
| no-advance 警告 | high 优先级钩子超 5 章无推进 | 警告:核心钩子正在冷却。下章必须安排推进 |
| payoff 逾期 | 计划兑现章已过但未标记已兑现 | 标记:断头钩子。确认是否已兑现但漏标记 |
钩子准入控制(种植新钩子前检查):
追踪/情感矩阵.md 确保角色情感前后连贯。
角色情感弧线类型: 成长型 | 堕落型 | 救赎型 | 幻灭型 | 坚定型 | 摇摆型
核心模型(Storr 神圣缺陷模型):
每章更新:
爽点的本质:读者期待的事情发生了。 铺垫越长,释放时爽感越强。读者在阅读中分泌多巴胺,产生快感依赖(上瘾机制)。
爽点分类:
| 类型 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 打脸爽 | 被轻视→证明自己→打脸看不起自己的人 | 废柴弟子在宗门大比中碾压天骄 |
| 获得爽 | 得到宝物/技能/传承/身份 | 意外获得上古传承、系统解锁新功能 |
| 升级爽 | 实力/地位/认知跃迁 | 突破瓶颈、官职连升三级 |
| 守护爽 | 保护珍视的人/物/信念 | 一人独守城门,不退半步 |
| 复仇爽 | 以牙还牙,因果报应 | 被灭门的遗孤手刃仇人 |
| 征服爽 | 挑战不可能,最终战胜 | 攻克九死一生的秘境、折服桀骜不驯的对手 |
| 认知爽 | 发现隐藏真相,豁然开朗 | 世界观拼图拼上关键一块 |
爽点结构模式:
| 模式 | 结构 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 纯爽 | 即时反馈、快速打脸 | 高节奏章节、开篇吸量 |
| 虐爽 | 先抑后扬、信息差拉扯 | 情感文、重生文、复仇文 |
| 甜爽 | 发糖+事业双线绑定 | 女频、甜宠、轻喜剧 |
| 痛爽 | 借爽写痛、现实共鸣 | 现实题材、小人物逆袭 |
万能虐爽结构: 错位认知 → 极致的守护/背叛 → 真相揭晓破局 → 圆满的逆袭与反击
爽点节奏定律:
章纲爽点字段: 每章标明爽点类型 + 爽点位置(在第几段释放)+ 铺垫起点(从哪一章/哪一段开始铺垫)
笑点的本质:预期违背 + 情理之中 + 信息不对称。 喜剧的内核是悲剧——角色倒霉、遭遇困境、预期落空是笑料的主要来源。
五大核心技法:
1. 反差(最常用的网文笑点来源)
| 反差类型 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 人设反差 | 外表与内在的极端对立 | 肌肉硬汉内心是小公主;冷面大佬私下和小学生组队打游戏 |
| 场景反差 | 严肃场景×荒诞行为 | 仙侠世界观里用外交辞令谈判零花钱;朝廷带入社畜打工范式 |
| 身份反差 | 真实身份与当前处境的落差 | 小人物突然暴露身份被众人跪舔;大魔王沦为阶下囚 |
2. 反转(预期→打破)
3. 梗的运用
4. 包袱设计
5. 角色制造笑点
搞笑情节三步设计法:
关键提醒: 搞笑是修饰手段,不应制约主线。为了堆笑点硬融叫"玩尬的"。玩梗要看场合。融梗不丝滑,订阅两行泪。
代入感的本质:读者觉得"主角就是我",产生"如果是我也会这样做"的感觉。 代入感是"愿望—情感共同体"建立的核心通道——读者认同主角的愿望与动机后,会把自己代入主角,一起行动、一起挫折、一起实现愿望。
五大代入技法:
1. 平凡感 + 闪光点(情感锚点)
2. 愿望—情感共同体
3. 叙事视角
4. 五感沉浸
5. 情感蝴蝶效应
代入感避坑:
□ 主角的愿望是否具体且迫切?(不是模糊的"变强""成功")
□ 主角有无至少一个贴近读者的弱点?(不是"太善良了"这种假弱点)
□ 读者能否在 3 秒内理解主角的动机并站在他一边?
□ 开篇 300 字是否建立了代入锚点?
□ 有无信息倾销(旁白式世界观灌输)?
□ 主角与目标读者是否匹配?(写给年轻人看的主角不能是中年精英思维)
反同质化的本质:在类型框架内注入信息增量,通过情节错位与叙事反转制造阅读落差。 不否定类型化——而是让套路成为跳板而非牢笼。
五条差异化策略:
1. 类型融合(最直接的差异化手段)
2. 人设/视角创新
3. 知识叙事(专业壁垒)
4. 反套路落地方法
5. 世界观差异化
同质化自检:
□ 这个故事的核心卖点能用一个"XX × XX"的类型融合公式描述吗?
□ 主角人设能用"核心特质 + 反差行为"描述,且这个组合不常见吗?
□ 有没有至少一个"只在这个故事里才成立"的世界规则?
□ 关键情节节点是否有至少 30% 不走经典套路?
□ 读者的"然后呢?"预期是否会至少落空一次?
□ 能不能找到一部"和这本书几乎一样"的已有作品?如果能,差异化在哪?
进化数据位于 evolution/ 目录,题材级共享(同题材所有项目共用)。不修改 SKILL.md 或本文件。
仙侠→xianxia 玄幻→xuanhuan 都市→urban
悬疑→suspense 科幻→sci-fi 恐怖→horror
历史→history 游戏→gaming 末世→system-apocalypse
轻小说→light-novel 无匹配→other
--full 参数执行完整进化evolution/genres/{genre_id}/prompts/current_best.json — 题材最优提示词evolution/genres/{genre_id}/thresholds.json — 题材特定阈值evolution/prompts/current_best.json — 技能级通用(回退)# Linux/macOS
~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh # 写前(自动 git pull + compile)
~/.claude/skills/novel-write/scripts/evolve.sh --project /path/to/novel # 写后
# Windows (PowerShell)
~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1
~\\.claude\\skills\\novel-write\\scripts\\evolve.ps1 -Project /path/to/novel
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