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name: 东方修真 id: cultivation chapterTypes: ["修炼章", "突破章", "战斗章", "布局章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["delve", "tapestry", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然", "不可思议", "难以置信", "深吸一口气"] numericalSystem: false powerScaling: true eraResearch: false pacingRule: "修炼/悟道与战斗交替。前期每5-10章一次突破,后期每15-25章。每个境界必须通过苦修获得。" satisfactionTypes: ["境界突破", "功法大成", "天劫渡过", "战斗碾压", "悟道顿悟", "金丹凝结"]

auditDimensions: [1,2,3,4,6,7,8,9,10,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26]

题材禁忌

  • 修炼变得轻松、无代价——必须呈现真实的修行之苦
  • 突破场景被当作过渡段落——每个境界跃升都应是完整的戏剧性场景
  • 忽视哲学/精神深度——冥想和内在平衡与战斗力同等重要
  • 没有铺垫的修为跳跃——突破必须有积累过程
  • 修炼阶段之间没有实质性的能力差异

修炼规则

  • 典型修炼阶段:气感→筑基→金丹→元婴→化神(或自定义等阶)
  • 每个阶段代表质变的能力跃迁——不同阶段的角色不能直接对抗(除非有特殊机制)
  • 修炼必须有真实感:用五感描写冥想场景,禁止抽象哲理灌输
  • 突破场景展示挣扎、蜕变和代价——不是瞬间"叮"的升级
  • 武修结合:修炼与身体战斗训练相结合
  • 哲学元素通过经历自然呈现,不通过说教
  • 神识发展:对能量的感知、直觉、承载力增长是有效的非数值进阶标志

叙事指导

  • 详细修炼场景(展示挣扎、失败、顿悟)与跨度蒙太奇交替使用
  • 每个修炼阶段1-2个详细突破场景——这是题材的高潮时刻
  • 战斗检验修炼成果——进阶和行动相互促进
  • 内在挣扎随实力增长而升级:骄傲、责任、诱惑、敌人
  • 宗门/学院政治和师徒关系提供非战斗冲突
  • 前期:频繁小收获。中期:更长瓶颈期,更难突破。后期:稀有、高潮性的阶段跃迁
  • 修炼的旅程本身就是故事——读者为修行过程而来,不是只为结果