name: 升级流
id: progression
chapterTypes: ["修炼章", "突破章", "布局章", "过渡章", "回收章"]
fatigueWords: ["delve", "tapestry", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然", "不可思议", "难以置信"]
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powerScaling: true
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pacingRule: "前期每2-4章等阶提升,中期每8-15章,后期每20+章。每个等阶必须有本质区别。"
satisfactionTypes: ["等阶突破", "技能精通", "对手超越", "师父超越", "能力组合发现", "不可能挑战克服"]
auditDimensions: [1,2,3,4,6,7,8,9,10,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26]
题材禁忌
- 没有特殊理由的力量倒退——进度丢失比任何东西都更快赶走读者
- 没有铺垫的捡到物品或觉醒血统就瞬间变强
- 只有训练蒙太奇——读者想要展示挣扎和顿悟的详细训练场景
- 感觉像人为关卡而非有机难度的任意进阶阻碍
- 与已建立战力体系矛盾的等阶跃迁
- 不同等阶角色在没有解释的情况下直接对抗
战力体系规则
- 进度必须可量化——即使没有明确的数字,使用可衡量的等阶(三阶修炼者、剑术大师)
- 清晰的战力等级,不同等级之间有意义的差异(颜色、金属、字母或自定义)
- 每个等阶应代表有意义的战力差距——不仅是外观升级
- 只有挣来的成长——战力增长与努力、牺牲或问题解决相关
- 卷间对比:第3卷主角决定性击败第1卷版本
- 训练蒙太奇(覆盖数周)与每个等阶1-2个详细突破场景混合使用
- 身体变化可以标识等阶跃迁:眼睛颜色、气场、身体存在感
叙事指导
- 章节结构:修炼/学习→应用/测试→突破触发→进阶或悬念
- 主角成长时维持张力:引入以不同方式扩展或呈现新威胁类型的敌人/挑战
- 内在挣扎必须随力量增长——新力量解锁骄傲、责任、诱惑、敌人
- 最强威胁不必是物理的:政治的、魔法的、精神的、时间的
- 前期:主角是同龄人中的弱者。中期:主角强大但其他人也在进步。后期:主角最强之一但面对超越等阶的威胁
- 与一个也在进步的同辈竞争在全弧线中保持张力