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name: 仙侠 id: xianxia chapterTypes: ["战斗章", "悟道章", "布局章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["冷笑", "蝼蚁", "倒吸凉气", "瞳孔骤缩", "天道", "大道", "因果", "气运", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然"] numericalSystem: true powerScaling: true eraResearch: false pacingRule: "修炼/悟道与战斗交替,每3-5章一次小突破或关键收获" satisfactionTypes: ["悟道突破", "斗法碾压", "法宝收获", "身份揭示", "天劫渡过", "因果了结"]

auditDimensions: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26]

题材禁忌

  • 主角为推剧情突然仁慈、犯蠢
  • 修为无铺垫跳跃式突破
  • 法宝凭空出现解决危机
  • 天道规则前后矛盾
  • 用"大道无形""天道感应"跳过具体修炼过程
  • 同质资源不写衰减默认全额结算
  • 风格混入都市腔、游戏系统播报腔

修炼规则

  • 境界突破必须有积累过程:悟道、丹药、战斗领悟、机缘
  • 同质资源重复炼化必须写明衰减
  • 法宝体系分品级,使用有代价(灵力、寿元、因果)
  • 金手指/功法四维约束:
    • 能力上限:有明确的境界/品阶天花板
    • 附加代价:修炼/使用伴随代价(寿元、因果、心魔)
    • 触发条件:突破/觉醒需要特定条件(悟道、机缘、天劫)
    • 成长路径:功法随修为递进,不可跳阶获得
  • 天道规则一旦设定不可违反,除非有明确的特殊机制
  • 期初修为/资源从账本取,增量逐笔列出
  • 跨大境界突破需要天劫或特殊条件

叙事指导

修炼与悟道是叙事核心,但必须融入剧情而非独立说教。 悟道场景用五感描写,不用抽象哲理灌输。 仙侠世界的规则感要强:因果、天劫、气运都是叙事工具。

人情债与道义约束是仙侠特有的驱动力。 门派政治、宗门博弈是重要的布局手段。 战斗以法术、法宝、阵法为核心,注重空间感和规模感。